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漫画大师之路
UI适配的问题解决只能这样了!
万物模拟:开发者
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2024/12/04
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主流机型我适配玩了,就是一些比较特殊的,比如上下被虚拟按键挡住的或者刘海挡住的区域过大我没有办法了,还有就是大曲面屏也没有办法,我找了一圈资源,也研究了一晚上我还是没有适配好,头疼[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐],最主要是Pad这个东西,贼难适配,我刚适配好一个再调一个模拟器又不行了[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
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@万物模拟:开发者
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未来的游戏机制!!!
为了让玩家更有参与感决定分数系统将不想现在这种方式一次弄好只需要投入知识点来改变了,要求玩家要对漫画的设计更有想象力,分为一下步骤: 漫画分为三个阶段(开始创作时占比总分的20%,后续每一章在添加或减少的分值中与投入知识点共占比100%) 构思中(百分制) 1、画面(默认25%) 2、剧情(默认25%) 3、角色(默认25%) 4、节奏(默认25%) 绘画中 1、内容偏向(儿童-成人)0-1 2、
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@万物模拟:开发者
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重制版正在制作中
大家可以去群里看看进度了
官方
@万物模拟:开发者
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关于之前评分系统的计算方式!
开始创作漫画时会根据类型与主题之间的适配度,类型与表现手法之间的适配度、玩家的五维属性、电子书平台的友好类型、知识点投入的规模(知识点投入的规模与你选择的漫画篇幅有关,漫画篇幅越大,要求投入的知识点数就越高)。 后面每章将通过分数概率分布函数(或者模型)根据投入的知识点数进行概率性增加或减少,也就是说如果你选择的多少将决定你增加分数的概率有多大(并不决定你漫画分数增加了多少)。
官方
@万物模拟:开发者
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