2020/10/0375 浏览综合
其实题材和玩法都挺好的,其中几点拿出来讨论讨论。
1.道侣和后代:道侣没啥说的,每10年点下几乎不会死,而后代可以说败笔也不为过,后期后代修行全靠传功,我只遇到一次后期后代大限靠自己修行,提供加成可有可无,重要是除了来消耗我修为好像没啥用处,模拟器上我没点道侣和后代,合体总修为比有道侣后代高出1/5左右。建议增加后代用途
2.随机事件:结果大体分为四种,奖励、奖罚、惩罚、认怂,很多事件虽然有选择但感觉很多都是+30属性再-30其他属性,没必要啊没必要,另外有些事件有选项让我当个好人,然后呢你们让我重伤😂,调整吧要奖励就奖励不奖励就拉去祭天。
3.坊市:修为主要来源之一,但我好像遇到bug了,囤满50铁或寒冰,然后渡劫升级,体验了2000年不涨价的奇遇,3个角色都试过了真实有效,而这期间刷出平价铁和寒冰的几率也低。另一个就是仓库空间和清仓事件,50够了吗?我还是凡人的时候你给我50位置我是真装不满,我都要成神了你还50,信不信我一巴掌灭了整个星球😂😂😂,清仓事件也不大合理,救人给我清仓,救火给我清仓,我修个毛仙,连个储物袋和空间都开辟不了。最后能不能把拍卖事件改到坊市来,而且不只是变卖我的东西,还能买其他高级物质(功法,丹药,神兽)。建议优化吧。
4.炼妖:鸡肋功能,目前我最大也就赚3万修为,最多亏8万修为,多数也就上下盈亏1万以内,没必要的存在。早先我以为是培养鸡(妖兽)卖钱的地方,后来我发现这是消耗我修为的地方,就再也摸去过了。
总体架构和构思不错的,细节和玩法上面还要下功夫。