修仙式人生游戏截图
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修仙式人生

修仙式人生

官方入驻
6.7
20 万

游戏介绍

上次更新于2020/10/15
简介《修仙式人生》是一款模拟修仙者一生的游戏,是由《元素之渊》的开发者独立打造,虽然这仅仅是由1个人独立开发出来的游戏,却也丝毫不马虎!新作依旧保留初心,延续上个作品中颇受玩家喜爱的随机性体验与高自由度玩法,致力于为玩家还原一个真实的修仙人生。 在游戏中,一切都是随机发生的,没有所谓的结局。你的命不由天,但由你!从出生起,你所经历的每个十年都注定是不平凡的,而人生能有几个十年?一切掌握在你的手中。不同的事件会做出不同的选择,不同的经历会带来不同的属性、不同的道侣与弟子也会有无法预测的未来,不同的修为也将成就不同的境界,最终都会走向不一样的修仙人生... 也许你的人生一开始是这样的: 10年,你盘膝而坐,陷入冥想,苦学经书; 20年,你沉迷修炼上古功法,炼得灵丹妙药,踏上游历仙山之路,与山中巨兽大战三天三夜; 150年,你拥有了多所自己的洞府,便与道侣一同修真历练,途中为降服稀有神兽耗费多年修为,却又因命格尚好成功抵挡九重天劫,渡劫飞升; 500年,你埋下种子,期待结成仙果;你沉浸于炼妖塔,炼制合成各种奇妖; 你来往于坊市间,探索街市行情;你收获弟子,培养并传授其功法,为其度修为; 2000 年,你或许飞升仙境!又或许遭遇不测? 修仙路上一切皆有可能,或许你还未长命百岁,就在20岁时英年早逝,又或许在某一年不幸渡劫失败,丧失性命,而一切又将重新开始,继续寻觅着无止境的修仙之路...
开发者的话敲重点!《修仙式人生》双端已开测!(下方有礼包福利) BUG收集帖:https://www.taptap.com/topic/15260563 【开测礼包福利】 礼包内容:奖励100修为(得修为者得天下~) 兑换码:QZDF27QW(每个兑换码只可以换一次哦!) 兑换途径:点击右上角设置-点击兑换码-输入兑换码 —————————————————————————— 【联系我们】 公众号:嘉量游戏 建议各位TapTap的小伙伴们提前加一波预约关注! 如果你有任何意见或建议,欢迎戳戳公众号【嘉量游戏】 ————————————————————— 新游《大侠式人生》预约已开启,欢迎大家关注! 《大侠式人生》预约链接:https://www.taptap.com/app/208774 ————————————————————— 【温馨提示】 关于广告的问题,我们真诚地希望TapTap的各位小伙伴能谅解下!! 【开付费去广告?】 由于游戏无版号所以无法开付费,求谅解~ 【广告非必点选项!】 讲真的!广告真的不是必点的哦!!游戏中带三角播放器提示按钮的就是有广告的地方,如何各位不想看广告的,完全可以不点击!!!不点广告的话只需要多玩玩游戏就可以拿到奖励~ 【误点广告怎么办?】 实在怕误点到广告的小伙伴们,看下这两条建议,也许有帮助~ ①小编这大半年来也点了近几千条广告,总结出的规律:目前看到的X的图案都是一样的,除了出现在左上角的X可以立即点掉外,右边出现的X可以大概等待5秒钟左右再点,习惯成自然,一定要hold住,崩急! ②在手机设置里面设置下“禁止该软件下载安装”(由于手机种类过多,无法给到具体步骤,辛苦大家手动搜搜哦~) ———————————————————————————— 最后希望大家不要因为看到有一条广告出现就直接给差评,做游戏不易呀!爱你们的小嘉嘉and研发小哥哥~ ———————————————————————————————— 各位TapTap的小伙伴们, 这是一款仅仅由1个人独自开发出来的游戏,在TapTap上也收获了一大波的好评,虽然只是由一个人(没错,集齐策划、美术、撸代码于一身的全能小哥哥)开发的游戏却也丝毫不马虎!新作《修仙式人生》是小哥哥迎来的新挑战,依旧保留初心,延续上个作品中颇受玩家喜爱的随机性体验与高自由度玩法,欢迎各位新粉铁粉前来报道!!!
玩过
咳咳,评价一下啊,虽然我知道作品还不成熟,但你这样也不行啊。首先,修仙游戏需要你有一个清楚的世界观,而不是一两句有的没的,小说里一笔带过的小事。你要增加可玩性首先得改你的游历,首先,游历不应该成为玩家赚取修为的场所,而是玩家探索冒险的地点。玩家应该在游历中寻找事件而不是完全被动的在时间流逝中发生遭遇。并且为了确保多样性,你应该通过小说寻找灵感并添加至少45个不同的事件。同意游历应该设置遗迹探索,这远要比单调得打怪好的多。你其实可以省去与怪战斗的动画,放张怪的图然后底下一行行文字过去,战斗完成,这不就好了吗?这类游戏并不看重战斗,而是事件和探索以及日常生活。法宝系统和货币系统为此也需要诞生。建议货币是铜钱和灵石,前期铜钱后期灵石。12000铜钱等于一灵石,当然这只是个例子,如果你有兴趣还可以添加其他货币。而不是那套交易系统,即使有交易系统也绝不该以修为为单位,不然你这和修仙商人有何差别呢?修炼应该靠功法,每过十年便会自动增加多少修为。这样就可以减少玩家的操作时间,远要比一键修炼有用。像你这类文字游戏,我坦白了跟你讲,最大的弊端就是互动性异常局限。许多事只能靠文字表达。但其实你要化短为长也不难,只要下足功夫,在描写和事件剧情上花点力气,哪怕模仿别人小说也好,但是你那种有上文,下文一瓢就没了的事件真的没什么大意思。只要增加五条长篇事件(可以贯穿主角一生的那种)就可以大大增加你的游戏性。其次我提到的法宝系统可以被广泛运用,小到生活用品大到天阶飞剑。要增加修炼上去的难度,首先你得保证玩家能够站得足够高,许多人其实站到元婴就已经挺满足的了,问题是你狂设门槛,导致金丹都上不去,这也是何苦呢?你要知道玩家是需要缓冲期的,只有缓冲过后他们才愿意为接下来遇到的困难买账。如果人心都没收买到就在那边摆架子,抱歉。其次,想要让游戏活起来,你就应该添加人物互动关系栏,我承认这想法和古代很像,但你现在这个不也很像吗?人物互动关系绝对不能仅仅是夫妻。而应该包括父母,子孙,道友,红颜,仇敌,和宗门。当然,你这游戏貌似还没发展到宗门那一步。不过请再听我说,父母,道友,红颜和仇敌以及宗门可以由你在游戏开始前的时候都身世进行选择。譬如说孤儿,那么该角色一开始便没有家庭成员,但有几率获得一到两个道友,当然我指的道友不一定有修为,而是说是紧密的朋友关系。算了,累了,先不说了。
2020/10/2
来自 OPPO K5
官方小嘉嘉 : 这位道友 喝口水哦休息一哈哦,小嘉嘉一字不漏全看完了, 会把建议提炼下给到秃头策划小哥的哦
游戏时长 3.3 小时
目前第一次评论,有什么不对的地方大佬轻点喷。
怎么说呢?可能我玩游戏太菜了吧,玩了这么久还是金丹,为什么我要给四星呢?首先我是被这坊市燃到了,这是一款普通单机游戏无法给予的呀!其次就是这个十年后,嗯不错,很有创意,不过这也成为了我之后不给五星的理由,然后我个人认为开头前面的选择人生的选项能不能加点属性,好歹也要让萌新知道是加的什么吧!
缺点:我个人认为这款游戏太重复了,即使有奇遇也就那么几个,还有就是那个选妻的是随机的也太随机了吧!我个人认为如果出网游的话应该考虑玩家与玩家之间的实力匹配,而且这款游戏对女生太不友好了,都没有女性角色可以选择,打怪的那个我记得太单一了,如果可以加个光卡几率爆箱就更完美了,至于爆什么就要看这游戏后期会有那些渡劫必备的东西,我也强烈建议渡劫不要只搞修为这一要求就够了!还有就是十年,真的很长,我相信没有人希望自己是老妖怪(如果有那个癖好,就…就当我没说)我记得应该改一下,改个三年啥的就好,打怪那个我觉得应该改改,也没啥修为贪,干脆搞个打三次得了,第一次就跟跑圈没区别,还有就是宠物,这个我感觉前期没啥用,而且出的那些属性有一些真的很没用,有很多人不需要那么多名声(参考江湖一类游戏)而且名声如果是通关必要要求的话,那太死板了
建议(个人建议仅供参考):如果这款游戏改转网,我建议前期加属性,坊市玩家间的交流,还有就是不要太单一,也搞个其他族啥的,尤其要分男女!(人妖也不是不可以)玩家夫妻间实力是匹对
2020/10/6
来自 OPPO A7
官方小嘉嘉 : 感谢道友支持 ʕ •ᴥ•ʔ