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不知道哪个角色厉害?明日方舟六星干员推荐

修改于2024/12/224921 浏览综合
这么多干员登场,有强有弱,如何选择培养是一直以来困扰众多博士的一个问题,特别是萌新博士,那么今天就给大家推荐一下哪些值得培养的6星干员
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文章仅对干员进行简评,本期内容内容为:先锋、近卫、重装、狙击,索引如下
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干员一览
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一、先锋

1.伊内丝

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【作用场景】开局回费,对策反隐,处理杂兵【培养优先度】高【技能专精】2>3>1提到6星先锋,伊内丝是避也避不开的,先锋的主要职业就是回费,而低星先锋已经把这项工作完成,6星先锋就主打突出功能性的回费方式,而伊内丝是这其中做的最好的那位,首攻束缚、反隐、偷取攻击力、偷取攻速,无论携带哪个技能,前三个功能都是保底触发,影哨更是让伊内丝的功能性进一步加强,情报官的特性也让伊内丝可以当做半个快活使用

2.风笛

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【作用场景】开局紧急处理小怪,回费后撤退【培养优先度】6星先锋仅次于伊内丝【技能专精】3>2【模组】推荐x模组,1级或2级风笛也是实装比较早的6星先锋,同时也是第一位实装的6星冲锋手,因为冲锋手的杀敌回费的特性,风笛的三个技能都是在不同角度和方式上提升输出能力,而要说风笛的成名绝技,那莫过于第二天赋“军事传统”,独一份的编入即可恢复对于先锋来说很可观的6点技力,这也是风投体系开局爆费的关键

3.忍冬

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【作用场景】开局稳定站场处理较多小怪回费【培养优先度】中等【技能专精】3技能【模组】推荐开启,1级即可,更推荐等二模忍冬的设计是中规中矩的,有缺点但优点也非常明显。尖兵在先锋职业中是弱势分支,但作为目前最强6星尖兵还是有实力在的,天赋可以加快自然回费的速度,一二技能虽然鸡肋,但三技能的高攻速、击杀隐身和短暂的晕眩,提高了处理小怪的能力,配合天赋的脱离战斗自回血也提高了自身的生存能力

4.缪尔赛思

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【作用场景】开局回费,功能性处理杂兵【培养优先度】限定身份,优先度较低【技能专精】3≥2【模组】使用必开,推荐3级缪尔赛思的强度其实并不弱,与其说强度不高,不如说其娱乐性>本职工作,缪缪的三个技能,无论哪个,回费效率虽不高但都不算低,且天赋的流形复制体,则为被复制的干员越强,流形本身就越强,这样看的话,无论是处理杂兵还是阻挡低质量怪海,缪缪都可以完成任务,且可以回费,但是其限定的身份以及同职业其他强势6星的存在,让她的培养优先度还是略微靠后
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二、近卫

1.锏

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【作用场景】处理小怪及精英怪,窗口期输出【培养优先度】高【技能专精】3技能,1 2技能按需专【模组】使用必开,推荐3级锏是目前红蓝黄三幻神中“黄色”的代表,虽然有关幻神的讨论从未停歇,但锏的强度是毋庸置疑的,天赋中的战栗可以从侧面提升生存能力,一二技能虽然是攻回,但保证生存的前提下,效果还是不错的,三技能更是违背剑豪祖宗,技能自然回复,及较大范围输出、可对空、控制、战栗等效果于一身,在处理窗口期boss和高质量怪海时有不错的表现

2.玛恩纳

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【作用场景】开局低压部署,处理怪海及boss【培养优先度】高【技能专精】3技能玛恩纳是上一任的黄色幻神,虽然已经褪去幻神之色,但强度依旧如身后的天马般耀眼,天赋中的反伤和面板的高防高血量让其在看报磨刀期间依旧可以保证生存,三技能的大范围增伤输出,让其可以从容的应对怪海和boss,虽然如今遇到高防或双抗均高的boss有些力不从心,但凭借本就不低的面板、低部署费用以及较高的生存面板,让其依旧可以成为众多博士的选择

3.山

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【作用场景】开局部署单守一路【培养优先度】高【技能专精】2技能【模组】推荐开启,2级或3级一代版本一代神,代代山哥守蓝门,相信这句话很多博士都快听出茧子了,山哥作为第一位6星斗士,把属于斗士特性的优点几乎完美的发挥了出来,近卫里极低的部署费用、高攻速、天赋中的概率闪避,生存和输出一起作用,配合二技能的挡2打2和自回血,将斗士挡1的短板完美的弥补了过去,也凭借该技能让山成为开局能媲美先锋作用的近卫

4.乌尔比安

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【作用场景】站场输出,独一份分支面板高攻击【培养优先度】高【技能专精】3>2(挂机选手优先2技能)【模组】使用必开,推荐3级乌尔比安,深海猎人三队长,为了阿戈尔对抗整个海嗣的强壮男人,和赫德雷同属一个分支,重剑手,相较于赫德雷作为第一位6星重剑手被诟病的处境,乌尔比安在一众博士的呼声下强势落地,强度稳定军心。二技能为需要暖机的持续时间无限的挡3打3技能,三技能略带娱乐性的扔矛重击+超长距离位移,凭借面板中绝对性高的攻击力,输出方面乌尔比安在清杂和boss中都有稳定发挥,开启模组应对高频低伤小怪更是展现出电表倒转的大活儿

5.银灰

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【作用场景】刚需无ins反隐,插拔决战技【培养优先度】较高【技能专精】3技能【模组】使用必开,推荐3级银灰,前夫哥,一个近卫里特殊的存在,明日方舟第一位6星近卫,开服幻神,几进落寞成为仓管,4年蛰伏后,模组的实装让其再次回到众博士的视野。毫无疑问在伊内丝实装前,银灰的鹰眼视觉是极其珍贵的被动反隐,模组实装后,攻击附加了法伤,天赋的再部署时间也增加了三技能的实用性,三技能大范围的反隐也让银老板在插拔玩法中有了非常耀眼的一席之地,如今版本迭代,近卫也是繁花尽放,培养优先度也确实大不如前

6.棘刺

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【作用场景】多路挂机,可对空处理杂兵【培养优先度】中等,与银灰略持平【技能专精】3技能【模组】使用必开,推荐3级棘刺也是比较早的6星干员了,相信很多人都知道,棘刺最出名也是最主要的发光方式,就是三技能持续时间无限、可对空的高速较大范围输出,棘刺的三技能并不是真正意义上的决战技,因为在处理大部分boss是并不会将其列入考虑范围,而是在绝大多数的挂机场景中有发挥,模组实装后增加了伤害,天赋毒伤的提升更是让其有了直逼玛恩纳的dps,但三技能开启两次技能才能实现永续以及现版本众多新挂机干员的存在,还是一定程度上压榨了棘刺的就业区间

7.煌

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【作用场景】双路挂机,塞煌铠甲,怪海清杂【培养优先度】中等【技能专精】2技能【模组】使用必开,推荐3级煌也是老干员,塞雷娅和其的组合曾经是挂机组合的首选,挡3打3配合二技能的距离延长和攻击加成,清杂作用十分显著,实装模组后添加了攻速的加成,是为适配二技能准备的,塞煌铠甲现在更多是黍煌组合,依旧可以是挂机的选择,但现今诸如ew的一二技能,深海二三队长的低配深海队挂机,以及逻各斯的一技能,更多永续挂机技能的出现压缩了煌的就业空间

8.史尔特尔

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【作用场景】单行列清杂,单人决战&法蒸【培养优先度】中等偏上,较高偏下【技能专精】3技能【模组】新模组,推荐开启,建议3级史尔特尔,42姐,曾经的红色幻神,凭借独一份的超高法术伤害独领风骚,决战技界的一姐,版本迭代后,敌人双抗越来越高,我放对策真伤出现,凋亡损伤开始大杀四方,42姐的优势区间一步一步被蚕食,单作为法伤大C,三技能黄昏凭借天赋中的余烬的锁血,依旧可以在输出端发挥作用,可以处理单行单列的敌人,也可以在法蒸体系中发挥作用

9.仇白

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【作用场景】功能性束缚,新法蒸输出【培养优先度】中等【技能专精】3技能【模组】使用必开,推荐3级仇白,重岳大哥的徒弟,剑法略有建树,天赋中的概率束缚和束缚增伤都让众多博士明白,仇白主打功能性。一技能自动触发半挂机束缚,二技能较长范围停顿,三技能攻速渐快高频束缚,都让仇白的功能性拉满。但仇白的单体输出能力对比上面几位还是略逊一筹,更多的也是携带三技能在新法蒸组合白罗兰中有所发挥

10.重岳

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【作用场景】十字路挂机,爆发伤害清理杂兵【培养优先度】限定身份,较低【技能专精】3技能【模组】使用必开,推荐2级重岳,岁家大哥,与山一样同为斗士分支,剧情里更是全泰拉的武圣宗师,重岳三个技能都主打爆发性伤害,一技能可充能可完全释放的高提升强力击,二技能有浮空机制的办法群体伤害,三技能暖机延长范围爆发伤害,较多博士最常用的就是三技能,5次释放技能即完成暖机自动触发释放,技能的作用范围为以重岳为中心向四个方向延长,像十字架,所以有了十字路口战神的称号,但三技能5次触发,攻回,手动触发,开启技能后挡1以及攻击范围仅有身前一格,还是大大限制了三技能的优势,且为限定干员,培养优先度还是略低了些

11.耀骑士临光

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【作用场景】对策真伤,紧急救火【培养优先度】限定身份,较低【技能专精】2>3【模组】推荐x模组,建议2级耀骑士临光,外号174,二技能不占部署为,落地晕眩造成真伤被动增伤且有护盾,三技能开启召唤耀阳,耀阳落地可晕眩可阻挡可造成真伤,本体也可造成真伤,耀光的二三技能都是非常强势的对策技能,但缺点也很明显:身为无畏者分支阻挡数为1,二技能再部署时间延长,三技能仅攻击耀阳阻挡的范围才为真伤,现如今救火有异德,对策真伤有凯尔希和维娜,且身份为限定干员,培养优先度还是比较低

12.百炼嘉维尔

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【作用场景】群攻处理怪海杂兵【培养优先度】限定身份,中等偏上【技能专精】2≥3【模组】使用必开,1级即可百炼嘉,和煌一样为精二后挡3打3的强攻手,二技能为实装前诟病实装后真香的群攻技能,可以对敌人进行打断和拖拽,体现功能性的同时伤害也比较可观,三技能则为方舟独一份单体挡5打5的高攻速伤害,且受到伤害降低转化为技能结束后的持续掉血,配合奶妈能略微提高生存能力,对boss输出也有一定发挥,整体强度不弱,模组提升中等,可以配合玛恩纳组成鳄了玛打输出,限定的身份还是让其培养程度稍微下降
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三、重装

1.塞雷娅

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【作用场景】常驻提供治疗,法蒸体系辅助【培养优先级】高【技能专精】1>2>3(有法蒸需求1>3>2)【模组】对奶和承伤均有需求,推荐开启3级x模组,若仅对承伤有需求,推荐开启3级y模组像伊内丝之于先锋,塞雷娅在重装里也是有着举足轻重的地位,曾有言论称,明日方舟三幻神就是塞雷娅的三个技能,虽然有些许夸张和调侃的意思在,但这足以说明塞雷娅的强大,作为奶盾,塞雷娅可以在任何场合站位完成自己的本职工作,重装的身份也使她拥有较高的防御力,尽管比起铁卫还是不足,但也已经足够,一二技能均为不同方式为我方干员治疗,三技能更是一代法蒸体系的重要辅助组成部分

2.黍

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【作用场景】常驻提供治疗,敌方移动路径控制【培养优先度】限定身份,但优先度高【技能专精】1>3>2【模组】使用必开,推荐3级黍,岁家行六,喜欢操心的姐姐,符合其农业的职能,游戏中的分支为奶盾,和塞雷娅一样,而同为奶盾,黍作为限定干员比塞雷娅要优先培养的原因有下:同样为急救效果的一技能,黍可以可以通过天赋中的种植地块儿让被治疗单位缓慢回血,提高了敌方的一击线,防止因为血量不达标无法治疗而暴毙,三技能更是大范围种植地块儿且有着独一份的路径控制效果,让那些有长距离高移速的敌人在三技能的范围中被控制,同时拥有强大的回血效果

3.星熊

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【作用场景】常驻需高防场景,对策阻挡反伤【培养优先度】较高【技能专精】2技能【模组】使用必开,推荐x模组,2级,若某些关卡对阻挡数有需求,可开y模组挡4,1级即可星熊作为和银灰一样的开服强力干员,有着全明日方舟非限定干员最高的防御力,在开服之际,敌方单位的质量普遍不如如今这般高质量,星熊的三技能在重装职业中是非常高效率的清杂输出技能,但一方面作为铁卫,另一方面现如今众多高质量敌人的出现,星熊如今正儿八经是作为纯高防御力守住阵线的作用出现在关卡中,二技能被动的反伤,也让星熊在铁卫这一分支中站住了脚跟

4.泥岩

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【作用场景】中低质量怪海,挂机和单人守一路【培养优先度】较高【技能专精】2技能【模组】使用必开,推荐2级(3级会吞技力)泥岩是明日方舟众多基石干员之一,也是重装干员中的不屈者这一分支,即不吃医疗干员治疗的绝食干员,天赋沃土予身给予泥岩独一份的自治疗能力,也让其拥有了可以在不被击退的情况下抗下单次高伤害攻击,比如造成3000点真实伤害的城防炮,而阻挡数为3,配合二技能的群攻效果,又给予了泥岩能守住多名敌人,单守一路的能力。缺点也不是没有,除了极高的初始部署费用,天赋沃土予身的护盾生成是需要时间的,如果遇到高频高伤害的敌人,很容易被其在空档期抓住破绽击毙

5.号角

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【作用场景】远距离偷伤害,后方中等输出【培养优先度】中等【技能专精】2>1>3(挂机选手优先一技能)【模组】使用必开,挂机选手推荐3级x模组,若高频使用3技能,可开启3级y模组号角,分支为要塞,有着很特殊的攻击距离和范围,能远距离攻击,但不能对空,号角的一技能是能间接反隐挂机技能,二技能是常用的打瞬间爆发法强的技能,三技能则是较长持续时间的物理范围输出,三个技能各有优势,但较低的破甲线和平平无奇的模组依旧让号角站在了输出端的末位。身为后方偷取伤害的重装,自身接敌时攻速极慢,普攻仅能对单,虽然可以通过操作规避,但低破甲线和模组的平庸让号角的输出能力依旧处于不突出的状态
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四、狙击

1.维什戴尔

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【作用场景】所有除敌方有反伤的场景【培养优先度】极高【技能专精】3>>2>1【模组】别问,必开3级这位不用过多介绍了吧,现版本甚至未来长时间内的绝对输出大C,目前强度断档般的存在,三技能更是直接违背祖宗的可对空,超高伤害的主炮和范围巨大伤害不俗的余震,屏幕清理大师;一技能为挂机技能,小范围处理杂兵,较慢的攻速面对怪海依旧有漏怪的风险,二技能是有开启后两阶段效果的技能,可以处理多路敌人,伤害主要来源于技能后半段,整个技能组因为特性而无法对空的短板,被三技能的超高伤害直接弥补

2.莱伊

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【作用场景】绝对对单boss输出【培养优先度】较高,仅次于维什戴尔【技能专精】3技能【模组】使用必开,推荐3级莱伊,分支为猎手,即普攻和技能皆有弹药机制的职业分支,为全明日方舟目前唯一一位有着最高单体伤害和第二涩精二立绘的6星狙击。莱伊的主要发挥作用来自三技能,在条件允许,技能期间能够全程保持对单个敌人的束缚和高伤害,第二天赋的增伤效果也让完全对单情况下的输出有了保障。可以看到汽水给的优先度为较高而不是高,一方面是因为维什戴尔的存在,另一方面是因为莱伊的技能组的平均水平并不高,三技能范围扩大,索敌机制并不能保证人堆里稳定对单,且一二技能的效果数值均可圈可点,但适用环境不多

3.娜仁图亚

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【作用场景】大范围挂机、对群、近距离输出【培养优先度】较高,与莱伊相近【技能专精】3>1>2娜仁图亚,我们的大姨,大姨的整个技能组是非常优秀的,一技能为类似于山二技能的切换技能,半永续技能,投掷回旋物,反弹的机制可以使其攻击到攻击范围外的敌人,二技能为真群攻伤害,三技能则为对策高台近距离停顿+对群输出,投掷物会对主目标进行持续伤害,投掷物返回则会对周围进行群体攻击并停顿,如果部署位周围8格有大量敌人、boss或精英单位周围有杂兵,该技能的表现就会非常出色;另外,天赋中的较高概率的闪避也能增加娜仁图亚的生存能力

4.提丰

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【作用场景】远距离大范围挂机,单boss输出【培养优先度】中等偏上【技能专精】3>2(挂机选手优先2技能)【模组】使用必开,推荐3级提丰的分支为攻城手有着较远较宽的攻击距离和攻击范围,需要注意的是自身身前一排是无法攻击到的,提丰也是一个自身复杂的狙击干员,低攻速决定了高伤害,有利也有弊,二技能和棘刺三技能一样开启两次挂机,效果不错,可同时攻击两名敌人且可晕眩敌人,三技能则是全图锁敌(注意不是索敌),对单输出伤害非常高。缺点也很明显,二技能需要暖机时间,技能真空期因为较慢的攻速需要其他输出干员配合,三技能则是需要boss走入攻击范围才能开启,需要关闭技能才能重新索敌
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1.银灰无法将伊内丝三技能与其他干员换为0费,而是换的伊内丝原本的费用,但是可以固定锁到三技能伊内丝。换费永久生效,但生效一次后解除(两个干员只能通过部署解除自身的费用交换) 2.初雪冻门套的干员代码,面板如图三所示,超出阻挡或无法阻挡单位会直接进门,可以被不跳绿字的奶治疗 3.银灰二技能输出与部署的干员自身攻击有关,且并不是干员部署的瞬间就触发,因此能吃到干员落地的给自身的攻击加成之类,如图演示
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