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2024/12/11146 浏览组队招募
世界评分:一败涂地,6分
点数分配:幸运10点
本世经历:
第1段:你选择了学术方向,目前看来是适合你的!(+1分)
第2段:跟着老师的教导,感觉有一定的进度!(+2分)
第3段:不是?家里就一本《母猪的产后护理》,你让我学啥?(+1分)
第4段:你哭求副校长让你组织学校晚会,结果演出当天你忘了布置灯光,晚会在黑暗中度过了10分钟,你被领导臭骂一顿临时换人!(+1分)
第5段:去参加车展,家境不允许你将精力投入学习以外的方面,导致你根本无法融入大家对汽车的交谈...(+1分)走在路上突然发现有飞车党抢了孩子就跑,你追了两步摔个狗吃屎...(-1分)
第6段:家里生意突然下滑,因为家底不够用殷实,实在是抗不过去,企业破产!(+1分)心血来潮,超市抽奖,竞抽到一等奖,翡翠摆件0.1折,花了3万元,回家发现假的...(-1分)
第7段:父辈之间的感情颇深,但是你的家境实在配不上对方,只好作罢!(+1分)去珠峰旅游,住在青年旅店,晚上聚餐,对一女生很有好感,这时人家男朋友过来带走了她...(-1分)
第8段:终于迎来了一个新生命,你也对儿童政策更加上心,参与制定了一批有利于儿童的政策,没有起到好的效果!(+1分)户外活动和孩子一起救助小动物,被村民误以为偷猎,被批评!(-1分)
第9段:你决定成立基金为社会做出自己的贡献!结果因财务问题被解散!(+1分)你误入非法交易地,因情商不够,被暴打一顿丢出去!(-1分)
第10段:退休后,你将心思都放在培养后辈,但因年轻时只赚钱,耽误了孩子的成长!(+1分)
奇遇收获:
世界收益:
我轮回的一世也太强了吧,速来围观!截图
我轮回的一世也太强了吧,速来围观!
第1段:你选择了生存挑战,目前看来是适合你的!(+1分) 第2段:在末日降临的初期,你迅速适应了恶劣的环境,找到了安全的避难所,并学会了一些基本的生存技能。(+2分)在资源稀缺的废土上,你凭借出色的生存技能,找到了一处未被发掘的水源,成为小队的生存英雄!(末日世界宝箱*1) 第3段:你凭借敏锐的直觉和强健的体魄,成功搜寻到了大量宝贵的资源,为避难所的发展打下了坚实的基础。(+2分)在一次与敌对势力
【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?截图
开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?
大家好,我们是欣愿工作室。开预约一周了,这次把三张玩法图的标题重新排了一遍,也想把“主动放下重宝之后,还能带回什么”讲清楚。 【舍不得放下,不等于必须赌到底】 这张返程原型里,灯油只够两回合,抬着赤曜轮回去却要三回合。抬宝需要两名队员,重宝也会拖慢回程。另一边的选择是放下它,轻装先撤,把已经收集到的零碎带出去。 【撤回来的一趟,也有自己的收获】 结算图展示的就是主动弃宝后的结果:没有带回赤曜轮,但
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那颗大的咬不动,先吃小的截图
那颗大的咬不动,先吃小的
我们正在做《星球吃星球》,这次拿玩法原型试了一个选择:硬挑战主星,还是先吞小星攒体积?不同星球留下不同材料,零件造卫星,晶体造护盾。视频中的界面是开发中的玩法原型,部分表现镜头为动画演绎。你会先养卫星,还是先造护盾?
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?截图
开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。 【从一锅炸串开始】 目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。 我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者截图
开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者
大家好,我们是凝宇工作室。《主神》的预约页今天换上了新画面,也想把这次重做的方向和大家讲清楚。 这一页早期的设想是让你扮演主神、创造世界。现在我们把主角的位置换了:这次你是被主神选中的穿越者,接到任务,进入一本本小说里的世界。 比如抽到一本退婚流小说,去帮被退婚的少年赢下三年之约;任务完成后,再把他带回主神空间,和其他世界带回来的伙伴组成一队。退婚少年、末世女王、重生嫡女、霸道总裁,我们想看看这些
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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