关于神秘路人的一些改进想法

2024/12/12588 浏览
目前神秘路人几乎没有什么掉落还不如悬赏和讨伐,如果不是为了称号大家基本都不太想打,所以关于神秘路人这个玩法的掉落是否可以有一些改变?我这里有2个不成熟的想法:1.低概率掉化身碎片如5%,或者掉落化身商店兑换的那种货币,一局一个蓝的,低概率紫色的 2.概率性的协议卷轴掉落  3.掉落开销比较大的紫色灵魂结晶?目前这部分材料基本依靠合成,即便掉落1到2个也等同于10-20个蓝结晶了,对比一次副本的收入略高一点,但这个路人本本身也是3小时一次,所以也不会导致材料泛滥
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