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忐忑之剑
非常感谢大家玩忐忑之剑
叁
2024/12/12
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忐忑之剑
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01:09
优化体验ing
有许多玩家给出了很好的建议,我们正在紧急优化游戏体验,这是正在做的一部分,会在下一个版本增加。关卡正在调整中,希望大家可以多多给我们建议,我们一定会认真听取并且优化的!#风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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@叁
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01:21
风暴潮X正在制作中!
感谢大家一年以来的支持!我们正在积极的修改和打磨关卡,这次大家一定不会卡墙了,而且会有存档和再战的功能 #风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026
@叁
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04:48
剑士通关森林秘境的视频
感谢我们的数值策划染汐狠狠加班了,现在装备给角色带来的成长会比较平衡。游戏的乐趣也得以展现出来。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@叁
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海岸岬角的设计理念
海岸岬角在立项之初有这样一个担忧:远程射击能否给玩家带来足够的爽快感。 在花了一周时间进行玩法验证以后,我们敲定了主角的核心能力——射击。 我们希望玩家能够以最小的负担完成最爽快的操作。 所以关卡设计的核心思路就是让玩家找到合适的位置进行射击。 围绕着射手这一定位,我们给主角增加了蓄力跳跃,二段跳跃,闪避的机制,给玩家以足够的操作空间。我们希望这些基础的动作能够让玩家在地图中自由穿梭,有游侠的沉浸
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@叁
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01:27
《海岸岬角》
新作的实机演示
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00:57
剑士展示
这是风暴潮汐中的主角,在风暴潮X中,他会拥有更强大的连招以及华丽的大招,我们为他打造了一套装备。希望能够给大家带来超越前作的操作手感。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #风暴潮x
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(4)古堡骑士
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。 最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。 城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
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(1)关于主题的讨论
前言,在主题出来的时候,我和我的朋友yailo探讨了很久,我们想完成一个战斗爽的游戏,但是基于“这是一个bug吗”似乎不太好做进玩法里。 我们讨论了一段世界,认为这个主题的核心在于让玩家怀疑“bug”的过程,也就是营造初见“卧槽!”的感觉。这种惊喜感也是我们后续的思路 至于剧情方面,我们为了配合玩法的惊喜感,也让主角一直处于怀疑自己是不是bug的新路历程中...... 我们最早敲定的是一个程序员由
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@叁
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关于难度和素材和卡死
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。 保留了一些比较厉害比较爽的技能。 高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀 有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心] 如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
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@叁
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开发者的一些话
几经辗转我们终于发布了第一个版本,大家一起完成了作品,希望大家喜欢,我们希望可以给大家带来很酷很爽的战斗体验。 所以大家如果有玩的不爽的地方请狠狠开喷吧(笑),如果有bug也请反馈给我们。 大家的意见都会被我们看到,我们也是因为玩家的支持才一直走到现在。 无论是玩法上还是美术上的意见都可以! 这次的部分装备图标我们借助了AI生成,但是后续应该会逐步替换掉。角色的立绘也正在制作中,聚光灯如果允许的话
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@叁
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