该说不说,狂徒不双偷以后快乐了好多
2024/12/13660 次播放综合
请忽略操作的粗糙之处🤣
关于精打细算这个被动,之前觉得只有双偷玩法好用,但我错了,目前狂徒移速和随从一样,完全没必要隐身埋伏起手,正常的走过去切割或者剔骨起手会快不少。
急速虽然对输出提升不大,但对手感提升很大,个人推荐还是2000+(不挂机的话)。
偷窃技能也不用完全舍弃,可以试试看,第一个BOSS偷一下,到尾王的时候如果还剩几秒,可以从偷窃技能的冷却和消失技能的减5秒CD中去找补。
剔骨的雕文选择,我个人选择了节能,配合饰品可以白嫖点能量,冲上限的话还是得用致命。
项链试过凛冬和红链,多技能下还是觉得后者好一些,不过差距不大,没好属性的不用刻意去做,太难做了…曾经我也是有个小目标的孩子…
新戒指提升很大,祝大家好运。
然后说下这个版本的优缺点
打断效果大赞,砰的一下,意大利面应声断成三截,配合红饰品的金币音效,啧啧啧~
天赋全给,对老玩家大福利,但好像没考虑到新手,导致妈生一片😂,改改吧,开局体验还是很重要的,但最重要的是我也有小号啊😉~
悬赏任务其实只需要在上个版本的基础上加入金币刷新就好了,再有人骂我帮着你们骂回去。@小冰冰
想到哪说哪,见笑啦#异世界勇者