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2025年1月16日更新内容

修改于2024/12/171.4 万浏览更新说明

版本10.0.1更新

1.新角色:守护者
2.新BOSS:贝内迪克特
3.新宠物:阿尔泰尔
4.新增诅咒技能、主动技能
5.新增圣器:召唤之石
6.新增协同
7.加回局内存档功能
8.召唤师调整
9.部分协同数据调整
10.部分技能的伤害调整
11.修复以往版本的部分问题

1.新角色:守护者

守护者角色可以使敌人的攻击无效,自己对敌人造成强大的伤害.
最大体力设定的比较低,使用武器技能时,在受到攻击时获得护盾,而不是扣除生命值。
使用武器技能时,可以在原地反击敌人的攻击,并攻击敌人。
video-4615677

2.新BOSS:贝内迪克特

要击败“贝内迪克特”BOSS,必须满足基本的触发条件和两个额外条件,才能进入“贝内迪克特”BOSS房间。
基本条件:击杀20次2阶段BOSS,激活地图门上的文字
额外条件:
1.击杀第一张隐藏BOSS“拉斯”(如果不杀死拉斯,在后面无法进入“贝内迪克特”BOSS的房间)
2.在进入BOSS房间前,在等待区购买“王的容器”遗物(9999金币)
注意:在“贝内迪克特”BOSS房间,即使你激活了“灰烬之剑”圣器,你也不能复活。
TapTap
新BOSS:贝内迪克特

3.新宠物:阿尔泰尔

阿尔泰尔:每持有一个盾牌攻击力+1
TapTap

4.新增诅咒技能、主动技能

诅咒技能:死亡的烙印、光辉的烙印、失血的烙印
TapTap
死亡的烙印
TapTap
光辉的烙印
TapTap
失血的烙印
新技能:火焰迷雾、火焰箭
TapTap
火焰迷雾
TapTap
火焰箭

5.新增圣器:召唤之石

TapTap
召唤之石

6.新增协同

1.最终BOSS: ???
2.治愈的子弹:  ???
3.元素大师: ???

7.加回局内存档功能

使用方法:
比如,当前游戏进度为1-2关卡,在1-2关卡以上的局内中出意外退出、重启游戏等情况,会自动存储当前进度,下次进入游戏时会有弹窗告知是否重连进度。
ps:每小关只可以重连一次(1-2重连进入后需要打到2-1才能再次重连)
TapTap

8.召唤师调整

1.召唤师的追加效果及30级属性部分更变
TapTap
2.召唤师新武器:[契约:迷失的红色精灵]
将追加固有技能(被动)召唤兽在移动中碰到敌人时,每0.2秒造成30%的伤害

9.部分协同数据调整线

-火焰、毒药、召唤协同效果更变

1.火焰协同效应变更
TapTap
火焰协同效果更变
2.毒协同效应变更
4阶段和5阶段的最大毒叠加功能上升。
4阶段最大叠加:+1→+100
5阶段最大叠加:+2→+200
3.召唤标签协同变更
TapTap
4.其余协同改变
宙斯(加强):对自身产生等离子体,触电概率+15%
腐烂的鸡蛋(加强):暴击伤害-99%→暴击伤害-96%
PS:相关协同效应将在之后进行进一步重组
贪欲的使徒(加强):火炬的效果受到火焰球改造的效果,火焰区的基础伤害+100%
守护的封印(加强):技能护盾+1,攻击力+1
被诅咒的左手(加强):移动速度+10%,攻击速度+20%,攻击力+20%
隐藏的存在(加强):被诅咒的指甲的伤害量+25% → 被诅咒的指甲的伤害量+125%
平静的步伐(加强):移动速度+5%,攻击速度+5%,攻击力+2
快速膨胀(修改):激活时破坏复活节彩蛋,恢复生命值3→复活节彩蛋的击杀数量-40[本来的180次改为140次]
加工的灵魂石(修改):中毒叠加+1 → 中毒伤害+30%
炸弹马(削弱):炸弹立即爆炸,爆炸范围+15% →  炸弹立即爆炸,炸弹范围-10%

10.部分技能的伤害调整

1.射击无人机(削弱)   伤害由 80%→75%
TapTap
射击无人机
2.冰使魔(加强)    伤害由 150%→180%
TapTap
冰使魔
3.火焰球(加强)   伤害由 210%→220%
TapTap
火焰球
4.剑旋(加强)   伤害由 60%→70%
TapTap
剑旋
5.冰箭(削弱)   伤害由 105%→100%
TapTap
冰箭
6.岩石射击(削弱)   伤害由 235%→230%
TapTap
岩石射击
7.着火(加强)   伤害由 180%→200%
TapTap
着火
8.火焰旋涡(削弱)   伤害由 135%→130%
TapTap
火焰旋涡
9.灼热光线(加强)   伤害由 100%→150%
TapTap
灼热光线
10.火焰地带(加强)   伤害由 150%→160%
TapTap
火焰地带
11.电击烙印(加强)   伤害由 40%→80%
TapTap
电击烙印
12.火焰烙印(加强)   伤害由 50%→100%
TapTap
火焰烙印
10.修复以往版本的部分问题
1.‘天使与恶魔的雕像’NPC偶尔不交互的问题
2.刺客30级属性中技能触发概率与标注不符的问题
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