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公测前瞻丨更多新内容,重新听见十六声

2024/12/174973 浏览
风吹孔窍而成籁,在燕云十六声,人、事、物皆是声场。
声与乐的元素和概念,体现在游戏的各个环节。从声音开始,我们也希望让大家看见一个“更细节”的燕云。
(本文视频/音频较多,建议您佩戴耳机感受)
“天下之宝,应还之于天下人”
为了动人的一声,82岁高龄的刘崇德教授曾花费二十余年,将散落日本的唐乐古籍带回本土,并翻译成谱。我们将其中三首古谱植入游戏中,通过丝竹雅韵玩法,游侠们就可以亲手演奏刘教授的倾心谱译之作。
我们也想用游戏里的更多细节,为游侠们诠释这包罗万象的“十六声”——
“十六声”取自后周典故,彼时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,故称十六声。
而燕云以声为名,希望以武侠为笔,书写一个充满人文历史、多元包容的中式开放世界。比如在公测版本的“博物志”中,就有16大类近1200种博物等待游侠们在探索中收集,让世间万物皆有留声。
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而作为一个与现实历史、地域相呼应的非架空开放世界,我们的团队也实地采风过很多古曲民乐和各地方言。尝试将现实流传的乐曲和各地的方言乡音融入到游戏的场景、剧情之中。
比如清河和开封的场景音乐,就由河北和河南的古典民乐改编而来;在大世界探索和剧情之中,也时常能听到话风迥异的方言表达。
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不仅如此,我们也想用更多细节化的声音设计,增强开放世界探索中的沉浸感。与碎片化叙事有异曲同工之妙,我们对游戏配乐也进行了“碎片化”的处理。
比如,把同一段旋律用多种不同的民乐演奏,再用不同的衔接和间奏,就能得出无数个不同的单句段落。而为了让这些段落能在游戏里随着不同场景无缝、匹配切换,我们也尝试构建了一种中国独奏类乐器的音乐播放系统
游侠们的具体感受将是:不管在地图怎么跑来跑去,听到的音乐都是无缝衔接的。并且,在不同地点、不同天气和时间里,听到的音乐会更具变化和丰富感,且和场景中不同的中式意境自然交融。
而在不同之中,却又都是符合主旋律且无缝衔接的——如从开封·角门里的民生多艰,再到南门大街的市井鼎沸,音乐中不同的细节和情绪无缝过渡,也构成了探索中持续的沉浸感。
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不只是在探索中,一场场刺激的战斗,何尝不是一首首酣畅淋漓的乐曲,音乐也是战斗氛围和沉浸感的重要一环。在游戏中,我们也针对不同的BOSS设定、场景特色,进行了定制化的音乐设计——
比如在“皮影师”的BOSS战中,我们主要参考了许多冀南皮影戏的经典剧目。在燕云的故事中,皮影师因战争的创伤而难以摆脱心魔,因此常以皮影回忆当年情状。因此音乐的主题以坚守、回忆、不安作为主要的基调,通过戏曲结合管弦乐的方式做变奏,以此改编并创作了皮影师的战斗音乐。
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而在“舞狮兄弟”的BOSS战中,与快节奏战斗对应的是一段雄壮激昂的音乐。这首或许“耳熟能详”的乐曲,其实改编自古琵琶曲《将军令》,我们根据古曲原曲,并结合了舞狮的主题和战斗风格进行了再创作。
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除了战斗中的“音乐”,燕云中“战斗音效”的细节也各有讲究。音效,是增强战斗打击感的重要组成,而我们也选择用音律来诠释这种掷地有声。例如不同武器,在不同的处决动作下,将各有不同乐器、音律的诠释。
陌刀之技,当沉重的刀身携万钧之力斩出,雄浑的中国鼓之声轰然作响。每一次击鼓,都似陌刀破风的呼啸,那深沉而强烈的鼓点,紧密贴合着陌刀挥动的节奏,有势大力沉之威,也于金戈交鸣中唤起战斗热血。
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再如长剑之秀,剑花闪烁之时,琵琶的铿锵之音泠泠作响。其音色珠玉跳跃,恰似长剑的灵动矫捷,又满含坚毅锐利。拨弦挥剑,音符的错落有致宛如长剑的进退裕如,于毫厘间藏精妙,在灵动中隐锋芒。
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绳镖的处决之技,当凌厉的镖影划破长空,欢快的竹笛乐句宛如灵动雀鸟翩然而至。竹笛之音,清脆明亮,恰似绳镖灵动飞舞的轨迹,音符的跳跃与镖身的旋转交织,为这致命一击添上一抹洒脱与快意。
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武乐合鸣不止于此,静候游侠们有朝一日,来出招便知。
距离公测越来越近,游戏里的更多细节也在冲刺打磨、日益精进。
希望再见时,能给游侠们一个细致入微,处处动人的武侠开放世界。
盼12月27日与各位相逢,江湖精彩,勾栏听曲。
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但也要警醒。切记。 未来还有一场硬仗要打:就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。 AI不明白玩家是会一天天长大,选择放弃低龄化游戏。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择的这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。 所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远
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#燕云十六声不见山创作征集令 #游戏资讯 #燕云十六声 这不是主线剧情,挑战镇守激活剧情,这个副本画风很独特,水墨画风,像是在画里挑战BOSS!有意思。 燕云十六声拥有让您沉浸的剧情体验,并不是说剧情故事多诱人,而是过程体验很不错。
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