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策划面对面 | 拆除分城惩罚将优化

2024/12/18107 浏览综合
游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。
今天是我们的第六期栏目,本期回答了玩家的4个问题,涉及拆除惩罚、皮肤、城市守军、寻路优化,一起来看看本期内容。

策划问答

玩家反馈:感觉现在分城被拆除的惩罚太严重了,拆后重建会掉挺多建筑等级,这个惩罚比主城沦陷都要高。请策划看看是否能优化下?
策划回复:已经注意到主城、分城沦陷和拆除的惩罚梯度失衡的问题。
之前为了优化玩家主城沦陷后的体验,推出了“重整”功能。玩家可以在主城沦陷后重整回到出生洲,再通过迁城返回前线。这让主城沦陷基本不用交资源脱就能复活,只会随机掉一些领地,其他惩罚基本为零。
分城拆除后重建则会掉建筑等级,对玩家的影响则更为持久。因为分城中建筑提供军事、资源、科技等功能或加成,掉等级则需要更多资源、更久时间才能恢复。这也造成了主城、分城的沦陷和拆除的惩罚梯度失衡。
为了优化分城使用体验,计划将分城拆除惩罚调整为随机掉5%数量的领地,不再掉分城的建筑等级。随着分城拆除惩罚减少,将会进一步发挥分城的资源加成和军事作战的功能,地缘战略玩法将会变得更加丰满。
玩家反馈:现在城市皮肤已经推出好几个了(亚特兰蒂斯、永生之谜、太空电梯),皮肤很帅,每期我都买了。但只能主城使用有点局限,能否让分城也用上皮肤?
策划回复:非常感谢玩家对城市装扮的支持、认可。为了让玩家已购得的城市装扮发挥更大效果,计划将城市装扮扩展至分城使用。主城和分城可以使用不同的城市装扮。另外,主城、分城的装扮都是全局生效的。
例如:主城使用亚特兰蒂斯的皮肤,分城使用太空电梯的皮肤,那么主城和分城的队伍,都会战功提升10%,以及调动速度增加15%。同一装扮的典藏、非典藏版本,算作两个不同的城市装扮,主城和分城可以分别使用,但相同效果不会叠加。这一更新将会在本周内上线。随着城市装扮使用场景的拓展,分城在变好看的同时也会提供更强的效果。
玩家反馈:现在玩家的城市守军太强了,防守方配置上满红队伍,导致进攻方的满编队伍都打不过守军。另外,城市守军不消耗任何资源,相当于“虚空暴兵”为防守方增加了很强的抵抗效果。能否优化下玩家的城市守军?
策划回复:研发团队已经注意到玩家城市守军过强造成战场失衡的问题,像玩家反馈的满编队伍打不过守军的情况确有发生。
TapTap
城市守军的设计初衷是为了还原真实战争中的防守方优势,同时也在游戏中避免了玩家使用300兵的“斯巴达”队伍去拆耐久。目前通过玩家大数据来看,玩家城市守军确实太强了,配合特定阵容给进攻方造成的损失过高。为了平衡城市守军体验,将会增加1分钟重伤冷却时间。保持了玩家城市守军的设计初衷,但限制了发动频率。这一更新将会本周内上线,请玩家们相互转告,及时调整战场策略。
玩家反馈:第四纪元上线了海战新地图,但感觉队伍寻路不够智能,有时候存在用时更短路线,但会绕路走很久,可能跟海域、陆地等不同区域切换有关系。请策划看看能否调整下寻路逻辑?
策划回复:
海域的连通性和多种舰船类型构成了第四纪元海战的核心玩法。海域和陆地确实有较大差异,不同区域的复杂性给队伍寻路提出更高的挑战。研发团队已经注意到这一问题,将会做出两方面优化:
第一,队伍将会整体计算起止位置之间海域和陆地的各个节点,给出时长最短的路线。
TapTap
第二,队伍将会排除时长最短路线中存在障碍的路线。
TapTap
核心逻辑用2个词概括就是:能到,更快。
这一寻路优化今天已经上线,各位玩家可以亲身感受寻路优化带来的体验升级。
以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过官号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~
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