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建议出移动端

2024/12/202.4 万浏览
逸剑我已经玩了两周目了,178小时,后面更新DLC肯定再玩一波。
前几个月,大侠立志传更新了移动端,我也买了,也重新玩了一轮。说真的,躺床上,平板一架,玩游戏是真的爽。
大侠移动端一个月就卖了30W份,让大侠的总销量突破了百万。明天鬼谷八荒也要上移动端了。
逸剑的质量和口碑,甚至还在大侠之上,为啥不计划搞下移动端呢。
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逸剑风云决 移动端
【逸剑风云决】手机端截图
【逸剑风云决】手机端
玩家扮演关外少年宇文逸,护送商队时意外卷入玄火教与天龙帮的江湖争斗,身中无解剧毒,同行伙伴尽数遇难,侥幸被武当道长救下。他在梧桐村结识医者江吟风,又亲眼目睹恩人遭正邪各派联手围剿陨落,临终前受托照看其女儿。为化解体内奇毒、兑现守护遗孤的诺言,主角正式踏入中原武林,周旋于少林、丐帮、魔教等各大势力之间,逐步探寻绝世武学秘辛,揭开朝堂与江湖交织的巨大阴谋。游戏拥有两百余条支线剧情,玩家的每一次善恶抉择
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「逸剑风云决」攻略集·全流程篇1(必要任务)截图
「逸剑风云决」攻略集·全流程篇1(必要任务)
「逸剑风云决」超白金攻略集230页已完成编订。 电子版内置导航目录、开放全文检索与打印。 获取途径请看主页置顶或主页简介。 感谢支持野生原创攻略组! P1:葬龙谷之变/初入梧桐村/解毒之物-药材/解毒之物-酒/最后的解毒之物/山洞大战/洛村寻人/莲湖会晤 P2:葬龙谷之变/初入梧桐村/解毒之物-药材/解毒之物-酒/最后的解毒之物/山洞大战/洛村寻人/莲湖会晤 P3:昏鸦/狂风寨救人1/狂风寨救人2
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这才是真正的国产武侠!双战斗 + 自由武学 + 多结局封神截图
这才是真正的国产武侠!双战斗 + 自由武学 + 多结局封神
谁还在找够味的国产单机武侠? Steam94% 好评的《逸剑风云决》,直接把我理想中的快意江湖做出来了,老武侠迷直接原地狂喜! 2.5D 像素水墨风开放世界武侠 RPG 画风有点类似八方旅人,但完完全全是中式江湖质感,中原、西域、苗疆、塞北四大区域随便逛,刮风下雨下雪还会实实在在影响战斗属性,细节太走心了。 回合战棋模式: 打 BOSS 单挑用,靠走位、背刺增伤、招式克制打策略,队友逐个操控,以弱
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无愧己心,不负侠名。截图
无愧己心,不负侠名。
#逸剑风云决 #宇文逸 #游戏安利 #游戏推荐
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《逸剑风云决》:用的“笨办法”,却呈现出我最爱的武侠大江湖截图
《逸剑风云决》:用的“笨办法”,却呈现出我最爱的武侠大江湖
“武侠”本就是国内最引人注目的题材之一,有那么一批人希望以游戏的形式还原他们心中的江湖自然也不奇怪。这几年国内独立游戏市场逐渐繁荣,连带着一大批打着“江湖再现”旗号的独立游戏也冒出了头,尽管我个人并不怀疑他们对待武侠与自己游戏的一腔赤诚,但坦白说令人满意的作品还是少之又少,愿景与成品之间总有难以忽视的隔阂存在。 我原本对《逸剑风云决》并没有多大的期望,无论是早期还叫《代号:问剑》时的实机演示,还是
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《逸剑风云决》主机版官宣发售,中日配音+双DLC同步上线截图
《逸剑风云决》主机版官宣发售,中日配音+双DLC同步上线
由云豹娱乐发行的3D像素武侠RPG《逸剑风云决》主机版正式官宣发售。PS5版定于2026年5月28日推出,Switch及Switch 2版预计2026年内上线。 主机版将追加中文与日语配音、日韩字幕,配音阵容后续公布。标准版与数字豪华版均收录 “碧海仙踪”“坐骑扩展包:疾风骏影” 双 DLC,豪华版额外包含数字原声音乐集与饰品套组。游戏现已在PlayStation商店开启预购,售价268/350港
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【逸剑风云决】手机版截图
【逸剑风云决】手机版
玩家饰演关外少年宇文逸,护送商队时卷入江湖厮杀,身中奇毒,侥幸被武当高人救下。目睹恩人遭正邪势力围攻离世,主角肩负守护其遗孤的嘱托,同时为化解体内剧毒踏入中原武林。游走于少林、丐帮、玄火教等多方势力之间,探寻《五灵心经》背后的秘密,揭开搅动江湖的巨大阴谋。游戏拥有海量支线剧情,玩家做出的善恶抉择会改变人物命运,拥有二十余种不同结局,故事从个人恩怨逐步上升到家国大义,书写独属于自己的侠客命运。
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逸剑风云决下载教程截图
逸剑风云决下载教程
#发现好游戏 #游戏推荐 #逸剑风云决
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《逸剑风云决直装版》手机版截图
《逸剑风云决直装版》手机版
本作是像素国风武侠RPG。玩家扮演关外少年宇文逸,护送商队途中卷入玄火教与天龙帮的纷争,身中奇毒,幸得武当道长相救。为寻找解药、履行承诺,主角踏入中原武林,游走于武当、少林、丐帮等各大门派之间。江湖暗流涌动,正邪势力相互博弈,潜藏着牵扯朝堂的巨大阴谋。游戏拥有海量支线剧情,玩家每一次抉择都会引发连锁变化,影响各路NPC的命运走向。随着旅途推进,逐步探寻武学秘辛,最终根据自身选择,解锁正道大侠、归隐
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男儿何不带吴钩(江湖之行-上)截图
男儿何不带吴钩(江湖之行-上)
我曾经有过先入为主的印象,过于线性的时间轴是否意味着游戏自由度的乏善可陈,是否是我所厌弃的金庸武侠式的君子剑,所幸我自己亲身玩了,上述种种未玩之前的偏见在一周目结束时通通成为了过眼云烟。有过大侠的恣意江湖,说实话我对别人口中低自由度的这个游戏并未抱有太大的奢望,然而当我自己亲身投入进游戏里面去时,我感受到了多种熟悉的元素,我最喜欢的古龙与梁羽生的写作的风格。不同于大侠用高自由度取代而导致人物刻画的
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