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【官方公告】2024.12.20 18:20 版本号:0.9.2.9

2024/12/2030 浏览官方公告
【官方公告】2024.12.20 18:20 版本号:0.9.2.9
【更新方式】
停服,前后端更新,预计5-10分钟,客户端为热更新,直接登录即可。
【更新内容】
1. 新增,委托界面,泛类委托更新和指定委托一样的直接出售功能。
2. 新增,委托界面,泛类委托出货箱物品数量总量足够后,也会显示等待收货功能。
3. 新增,委托界面,泛类委托当玩家点击直接出售功能时,会显示玩家该类型内容中持有数量最多的几个物品,让玩家来选择出售物品内容。
4. 优化,委托界面,当玩家出售泛类物品时,售卖数量将根据剩余物品数量进行优化和迭代。
5. 优化,改进了矿洞特定情况下的物品获得流程,应该可以预防极端网络或者表现情况下的物品获得信息错误的问题。
6. 优化,改进矿洞的矿石和宝石破碎逻辑,确保其破碎一定是准时表现的。
7. 优化,改进矿洞的锄头锄地挖掘的地面变化表现逻辑,确保其地面变化表现是准时表现的。
8. 修复,逃生弹窗在特定情况下,如和马儿或者牛羊交互时,被错误触发的问题。
9. 修复,进行了逻辑改进,应该修复了在矿洞中,特定情况下,喝饮品时,玩家会无法使用农具类内容的问题。
10. 修复,蓄力锤子使用时,2*2石头和3*3石头的血量和破碎表现错误的问题。
11. 重置,优化调整了锤子各阶段蓄力对2*2石头造成的伤害和次数表现。2*2石头,一阶蓄力需要3次才能砸掉,二阶蓄力需要2次才能砸掉,三阶及以上蓄力1次即可砸掉。
12. 重置,优化调整了锤子各阶段蓄力对3*3石头造成的伤害和次数表现。3*3石头,二阶蓄力需要3次才能砸掉,三阶蓄力2次即可砸掉,四阶蓄力1次即可砸掉。
13. 优化,重新调整了锤子的一阶蓄力和二阶蓄力阶段的体力消耗,现在锤子的一阶蓄力消耗体力从6点调整为9点,二阶蓄力消耗体力从12点调整为15点。
14. 修复,在特定情况下,世界聊天中,点玩家的头像,往复点击后,vip等级信息适配位置显示错误的问题。
15. 修复,在特定情况下,玩家上马儿,马儿动作表现不正常的问题。
16. 优化,加快了交易市场订单上下滑动时候的订单滑动速度表现。
17. 优化,迭代春笋相关的菜谱名称和描述文本中使用了竹笋的字样问题。
18. 修复,联机情况下,玩家的动物位置同步错误导致的报错问题。
19. 修复,联机情况下,特定情况下,主人或者客人进行断线重连的话,会导致玩家卡死的问题。
20. 修复和优化其他问题。
【其他】
1. 广告中扭一扭的问题,已经在积极和广告平台沟通了,应该周六日会移除这类型广告在咱们游戏中出现的情况了,会损失一些广告收益,但是应该可以极大提升大家的广告观看体验,如果有其他的广告观看问题,希望可以多多反馈,可以直接录屏后发到官方群中,我们会一一记录,对于大家反馈的广告问题进行跟进解决。
2. 广告中的跳过时间显示问题,也在沟通中,穿山甲目前沟通的客服反馈没有添加该功能的选项,我们还在努力沟通看看能不能加入,方便大家观看较长广告时,提示可以跳过的时间表现问题。
祝大家周末愉快!
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7.1
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#牧场气息 #攻略
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主链接: 矿场50层概率出祝福之石,100层出贤者之石。 贤者之锤敲矿石一次出两个,挖金属矿消耗2体,挖宝石矿消耗5体力,就宝石矿来说,是亏损体力的。 我们来核算一下挖矿收益,按矿石价值和对应的体力消耗来算,每1体力创造的价值如下(括号内为使用贤者之锤的收益): 秘银和熔心石:200g(200g) 猫眼石和古代植物化石:300g(240g) 日光石和星光石:325g(260g) 菊石化石:350g
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三十年秋28,我终于抓到第一只这个祖宗了
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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一、山货分类&用途 1. 5倍溢价水果:苹果、石榴、柿子、芒果、枇杷,可替代种植蔬菜凑甜水原料,单份售价=普通蔬菜5倍 2. 普通蘑菇:平时基本无人收购,只有召集做菜需要一些 3. 稀有蘑菇(松茸、松露、蓝/黄蘑菇,种子店随机刷新):前期有收可十倍卖出,后期做神像可能要买回囤积 4. 矿洞石块、土块:神像通用基础材料,价值为蔬菜的十几倍,不要卖出货箱 二、甜水(顶级蔬果汁) 1. 制作条件:集齐8
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90%机械化种植(不买机器人版)
#牧场气息 分享一下不充值机器人的农民是如何在最大程度上实现机械化种植的。主要就是月初第一天辛苦。我是每个月初第一天亲自播种,当月8个品规,除了时间成熟最快的那个品规只买10个,其余7个品规每种买20个,这样刚刚好种满,每个品规一般不会在同一天成熟,一天成熟数量不超过180个时,机器人就能收获,也能用机器人播种,然后我还养了三只小精灵,这样在作物碰到一起成熟时,就可以小精灵和机器人一起上,当然偶
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补全小精灵所有等级能力值
这边补全一下所有小精灵能力值以及所需糖果数和简要分析一下收益比 1. 畜牧 总共需要14个糖果即可拉满,满级满星的情况下能力值是120,足够照顾所有动物了(1动物1能力值) 如果省点糖果,前期可以喂到三级,足够照顾所有动物了(前期也没那么多动物,满动物也就48个) 个人推荐可以两个小精灵轮岗 达到全年无休。 2. 浇水 农田有1350格,满级满星的情况下需要450*3=1350,刚好是三个小精灵 但
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