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copy一下我在问卷里写的建议
2024/12/2291 浏览综合
氪金系统可不可以优化一下,取消氪金界面弹窗好不好,取消活动内带氪金(这次的活动通行证)好不好,本来还想主动氪个月卡的,你现在搞的圈钱意图太大,氪金渠道太多,让人都不想主动去氪金了,感觉就是圈钱的行为。
你们的游戏刚开始口碑很好的,尤其是福利好,既然这是口碑,就不要把这手好牌打的稀烂,求求你们了,氪金系统优化一点,不然我真的没动力玩了,这个氪金系统太影响我玩你们的游戏了。
还有这次的打boss和排行榜操作(弈局测演),想打高分,最好是boss环境与机制与策略为主导,而非角色练度和氪金量为主导(只能作为一个很重要的部分但非主导部分),通过合理的角色队伍匹配,适配boss的被动和boss环境机制,打出令人舒服和爽快的战斗,而非磨磨磨,全靠练度和氪金堆伤害,这已经不是战旗游戏了,就是披着战棋和策略的标签玩氪金练度排行榜(或者说是bug佬/挂哥排行榜),这次的打boss活动极大的消耗了我对物华弥新的热心(第一个boss感觉还好还比较合理,后面的我真的没耐心打了),抽到的卡,可以这么说,20%有用,80%无用,希望你们在玩法上能多靠近游戏的舒适度、策略的深入性,多琢磨一下boss环境与机制和试炼环境与机制应该怎么设计,不是硬堆减伤和略微增加皮毛的增伤手段,而是多样的环境机制设计对伤害和分数的影响=氪金/练度对伤害和分数的提升=配队的合理性的影响,均衡一下,让氪佬玩的安心的同时,让平民也玩的顺心,让手法哥策略哥也有计可施。
(内容对比问卷略有修改,内容主观性略大,但初衷还是非常希望物华弥新能活久一些,打开物华弥新看到活动有一种无力感 遂 翻开问卷一股脑的写下这些内容)













