下载 App

开发者日志-阿七是怎样诞生的

修改于2025/01/071.3 万浏览开发者日志
早在项目确立之初,策划和美术小伙伴们就在热烈地讨论,如何做到让角色在还原原作的同时,又不失新鲜的生命力。那么,游戏中的阿七是怎样诞生的呢?
今天,就让我们正式来聊聊角色设计的话题吧。
一、视觉表现的起点与演化——像素阿七
“看我画得像不像!”
“像倒是像……不过总感觉好像少了点什么,差了点味道……到底是什么呢”
“……画里少了什么我不确定,但外卖要是加点潮X辣酱,味道肯定更棒!要不试试?”
——《工作日记》
为了让喜欢阿七,和即将喜欢阿七的大家,都能感受到这个充满趣味的世界,我们开始了漫长的“试错大冒险”。从画一个又一个场景,到设计一个又一个阿七的造型,我们成了“小鸡岛环卫大师”和“阿七专属造型师”。但最终,我们发现只要不还原动画里的美术风格,阿七就总感觉怪怪的!
TapTap
早期“哪里都对又哪都不对”系列设计
如何才能把这个“经典动画”带入游戏世界,还能保持它的魅力呢?
在屡屡碰壁后,我们终于决定,不如突破框架,找一个全新的突破口。不需要与伍六七完全形似,但要与它幽默、以小见大的特质相符——像素风格的伍六七,就这样诞生了!
像素风格也给我们提供了极大的创作空间,它特殊的手绘序列帧动画,也完美契合了我们想要还原的那些夸张、富有趣味的动态和形态变化。在这块小小的像素方格中,角色将变得更加灵动,更加富有表现力!
TapTap
早期“眼睛疼”系列设计
之后,经过大家的热烈讨论和真诚反馈,我们对每个细节做了一遍又一遍的修改和调整,终于定下了一个方向,并开始进行游戏动画的风格化表现设计。
这些不断的调整和优化,不仅帮助我们明确了美术视觉制作中的重点,也让我们更加坚信——最终的效果一定要贴近大家的期待!
TapTap
风格确立时期“99个阿七迭代”系列设计中的其中9个
TapTap
……和走向终版的第100个
二、从构思到呈现——基于原作出发
“重伤失忆后的首席刺客流落小鸡岛,角色虽然只有一个人,但却有两副面孔!”
“哇,所以呢?”
“那个...那个...然后呢...这...”
——《脑暴记录》
想把角色设计好,需要我们更加理解角色。最前置的一部分工作就是先从原作动画中整理出角色相关的信息。比如角色经历过的事件啦,使用过的招式啦,有没有招牌动作、喜好或者随身之物等等。
首先确定的是角色在游戏中的定位以及战斗风格。结合原作,在技能的设计上我们会尽可能去还原每个角色的武学流派和作战特色,同时也会以角色为依据,衍生出新的战斗机制。
当角色的技能方案讨论确定,便会开始进行角色动作的设计和绘制。为了凸显角色性格,增强辨识度,动作的表现会努力贴近原作的张力。结合动作,角色们也将具备多种表情及反应。同时,关键战斗节点,如入场、胜利、失败时,我们还会展示角色的招牌动作。
TapTap
早期阿七的闪转腾挪和哼哼哈嘿
动态设计稿绘制完成后,则会进入白模制作的环节,此时就可以测试角色的各方面表现是否符合预期啦。白模测试阶段通过之后,会再进行一轮正式资源的制作和修正。
经过最终的测试和缺陷修复之后,我们的角色才会实装到游戏里,和大家见面。
三、角色表现效果——基于形聚于气
“大号上线了大号上线了!首席尊嘟好帅啊!”
“可是我更喜欢小号啊……”
“……所以是清蒸鱼还是红烧鱼呢?”
——《终结于外卖点哪家的会议记录》
在战斗设定和基础形象都明确之后,我们就可以通过实操落实战斗表现了。以阿七为例,他具有复杂的身份和纯粹的内心。
首先阿七作为首席刺客,整体的角色感受上要尽量的保持动作流畅性,虽然使用的武器是剪刀,但还是保留着刺客一般的利落感,动作的前摇都会设定的比较短,可以很容易和其他攻击进行衔接。
阿七也是一个单纯的小鸡岛居民,对生活充满好奇和期待,是游戏中玩家最早可以操作与获得的角色。我们会希望阿七能在各种场景中都有一战之力,也能和玩家一起解决各种困难,一起了解这个世界,一起成长。所以他的技能的泛用性也会比较高,适合与不同角色组队应用在各类玩法中。
当这些想法与原作剧情加持在一起,怎样呈现角色的技能动作就非常明确了。比如阿七的招牌技能“以气御剪”,可以远距离操作剪刀进行攻击。原作中,阿七除了在危险的时候,开牛杂摊表演切牛杂时也经常用到,表演一次还要再加三块钱呢。
TapTap
“御剪乘风”这一技能的动作灵感出自阿七与喵财战斗的一段剧情。阿七从空中对喵财发动凌厉攻势,其中包含一套螺旋式攻击动作,既具备高速移动的效果,又能造成强力伤害。而这一招不仅展现了阿七身上依稀残留的刺客气质,还体现了他干脆利落的攻击风格。
TapTap
“剪光一闪”没有在原作中出现完全一致的表现,其灵感来源于第一季结尾阿七聚气召回剪刀,瞬间穿透王子和自己那段震撼人心的剧情。
就像大保说的,阿七那么笨,平时虽然总是懒懒散散,但是他正直,善良,有情有义,关键时刻有自己的原则,也正是因此作为一名刺客的阿七,刺杀任务总以失败告终,也许这就是我们喜欢阿七的原因。
于是我们决定将这个代表性的技能作为大招,经过稍加调整,形成了它现在的样子。
TapTap
以上就是这次分享的全部内容啦,作为我们精心打磨的角色之一,阿七不仅承载了许多玩家的期待,也体现了我们团队在细节上的创意与用心。
亲爱的小鸡岛岛民们!
专属福利已为你准备好啦~
微信扫描下方二维码,即刻进入小程序获取你的独家资讯吧!
TapTap
同时,您在游戏中遇到任何问题
还可以添加您的「专属导游-大吉」反馈问题
TapTap
同时,加入QQ频道,与更多小鸡岛岛民进行互动交流吧~
TapTap
—— 伍六七IP首款自研横版动作手游!——
//《伍六七:暗影交锋》预约正在进行!
微博:《伍六七:暗影交锋》
哔哩哔哩:《伍六七:暗影交锋》
抖音|快手:《伍六七:暗影交锋》
微信公众号:《伍六七:暗影交锋》
像素风横版动作RPG《伍六七:暗影交锋》!立刻预约>>>
猜你想搜
伍六七 暗影交锋 角色立绘
作为一个老观众看到 可乐的技能真的好惊喜啊!截图
作为一个老观众看到 可乐的技能真的好惊喜啊!
我以为我发了!!!竟然没发!哭唧唧![表情_豹哭][表情_豹哭] 作为一个从《刺客伍六七》第一季一直追过来的老观众,我真的被可乐的技能惊喜到了!什么样的神仙制作人才能把动画内容这样融合啊!“可乐”是一个很天降系的女角色,集齐了“四月是你的谎言”的关键要素,病痛、人生愿望单等等,要不是伍六的七世界不是普通的世界,估计只剩下那抹白月光的凄白了。希望未来的动画里能给她和王子一个好结局吧!!扯回游戏来,“
11 赞
01:07
国服开启预约!漫改游戏的风还是吹到了刺客伍六七截图
国服开启预约!漫改游戏的风还是吹到了刺客伍六七
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #刺客伍六七 #伍六七暗影交锋
70 赞
33 回复
伍六七角色强度排行版!截图
伍六七角色强度排行版!
567角色强度排行!莲子将目前567中的角色研究透!做出以下排行内容!从夯到拉一共五个阶段!看看你心仪的角色排在哪里吧!首先是我们的主角阿7!剪刀形态下的阿7还是有一点弱的熬,还是魔刀千刃的阿柒强! 但是作为我们前期开荒的一把好手,也是目前唯一的一个破韧角色可以排在人上人的位置吧, 接下来就是鸡大宝了!他有不俗的持续伤害能力,长按普攻还能掏出加特林! 奈何破韧能力比较差,不过用来打斯坦国的机器人非
27 赞
9 回复
01:25
【省流】这么沙雕的游戏给我玉玉症都治好了截图
【省流】这么沙雕的游戏给我玉玉症都治好了
【省流】这么沙雕的游戏给我玉玉症都治好了
6 赞
4 回复
【不简单评测】等了这么久,终于可以上小鸡岛看看了~截图
【不简单评测】等了这么久,终于可以上小鸡岛看看了~
游戏玩下来,我的感觉是,与其说这是一款商业手游,不如说是动画方送给粉丝的一份礼物。游戏完全可以像很多IP改编手游那样,拿个成熟的玩法换皮,在细节上满足下粉丝就可以收割钱包了。但伍六七扎扎实实地做了一个放在市场上很能打的动作玩法,即使抛开IP它也是一款值得体验的动作手游。 在这个基础上它还用心地去还原动画中感动玩家的那些场景,让玩家以不同的形式再次体会到当初看动画时的乐趣,还粉丝带来了新的剧情。即使
精华
62 赞
13 回复
01:50
不噶韭菜!违背祖训?热血→动作,这才是做手游该有的态度!截图
不噶韭菜!违背祖训?热血→动作,这才是做手游该有的态度!
格斗玩家狂喜!游戏圈最有态度的漫改手游!正版授权他来了!喜欢的朋友预约一波! #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #刺客伍六七 #伍六七暗影交锋
10 赞
3 回复
01:54
爽!等了8年终于出正版了‼️不坐牢纯整活,解压神器!截图
爽!等了8年终于出正版了‼️不坐牢纯整活,解压神器!
#游戏安利
3 赞
1 回复
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新截图
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。 本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。 经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
7 赞
8 回复
01:11
玩法和画风也太赞了吧!官方自研的正版伍六七手游!果断预约一手截图
玩法和画风也太赞了吧!官方自研的正版伍六七手游!果断预约一手
#伍六七暗影交锋
5 赞
1 回复
恭迎首席!这次真玩爽了截图
恭迎首席!这次真玩爽了
《刺客伍六七:暗影交锋》(以下简称“伍六七”)终于开始了公测。 本次测试玩下来后,我的脑中只有一个想法:这下给我玩到真首席了。 一.动画党表示很满意 首先作为忠实动画党,伍六七陪我从高中到了大学,听到要出游戏的时候,我承认我感觉很担心。毕竟市面上所谓的粉丝向作品最后都成套皮的奇奇怪怪的游戏,实在很难看好.。 但是真玩上之后,这种疑虑直接烟消云散。 他们选择了平面像素作为了游戏的载体,作为平面像素
80 赞
7 回复