【不简单评测】等了这么久,终于可以上小鸡岛看看了~

精华前天 14:28790 浏览综合
游戏玩下来,我的感觉是,与其说这是一款商业手游,不如说是动画方送给粉丝的一份礼物。游戏完全可以像很多IP改编手游那样,拿个成熟的玩法换皮,在细节上满足下粉丝就可以收割钱包了。但伍六七扎扎实实地做了一个放在市场上很能打的动作玩法,即使抛开IP它也是一款值得体验的动作手游。
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在这个基础上它还用心地去还原动画中感动玩家的那些场景,让玩家以不同的形式再次体会到当初看动画时的乐趣,还粉丝带来了新的剧情。即使这些剧情只是些简简单单平平淡淡的日常,但它让玩家感受到的是,小鸡岛的居民每一个都是鲜活的,他们在主线剧情之外也有着自己的人生,有着并不波澜壮阔但依然值得铭记的种种回忆。
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为了不破坏玩家对小鸡岛、对伍六七这个IP的感情,游戏在商业化上做的非常保守。从玩家的角度讲是很舒服的,每天上线只要花少量时间清清日常,等着游戏更新剧情,就像小鸡岛居民的生活一样惬意。原作让我印象最深的是斯特国王子的一句台词,大意是说为什么这里的人可以这么悠闲,却又这么幸福。我认为这就是游戏试图为玩家营造的氛围,在轻松中体验幸福.
如果说游戏还缺什么,我觉得最缺的是玩家的反馈。它已经积淀得太久,太需要跟玩家的互动来变得更加成熟。游戏官方也一直欢迎玩家的畅所欲言,倾听粉丝们的各种想法。希望这些良好的互动能让游戏一直走下去,和动画一样成为陪伴着我们成长的常青树。
 
下面来简单介绍一下游戏,看看本次测试都能玩到哪些内容。
 
角色&战斗玩法
 
横版战斗是游戏大部分关卡的主要玩法。和上次测试相比,本次测试版本将闪避和弹反的操作合并,玩家可以轻松应对敌人的攻击,在持续无伤的状态下打出超高连击数。所有角色都有普攻、技能、绝技和协力。每个角色还有各自的特殊能力。
 
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作为一只会飞的鸡,小飞的协力技拥有空中和地面两种形态。空中形态可以衔接其他角色的击飞效果,在空中主动出鸡。地面形态也可以上挑击飞敌人,再来个泰山压顶。
 
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大保是玩家获得的第一个输出定位的角色。和非输出角色相比,大保多了个重击,可以长按普攻持续无脑输出。再加上超远射程,拉开距离大保就相当于无敌,非常适合萌新上手。
 
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阿七的特色则是削韧,可以更快将敌人打入力竭状态,让输出定位的角色能打出更高的伤害。
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而且他的技能释放完了还会让队伍里的疾属性角色攻击力大幅提升。这是希望和谁组队呢?观众玩家自有判断嗯。
 
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梅花十三可以通过签到两天获得,算中后期常用的输出角色。她的重击需要通过积累梅花镖释放,相较大保条件更加苛刻。但积累足够的梅花镖后,她可以打出威力更强的大重击,而且大重击附加霸体效果,让梅花十三成为高难关卡里输出定位下的首选。
 
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可乐算是本次测试里最难获取的角色。需要完成悬赏令,攒出800训练币,在训练商店中兑换获得。可乐拥有独特的后台技能,她在队伍里没有出战时,会根据出战角色的动作时不时上场帮忙打点伤害。相当于一个时隐时现的小助力,倒是很符合她灵动鬼马的性格。
 
关卡内容
 
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这次测试开放的可玩内容包括主线、小鸡岛、挑战关和pvp大乱斗。其中主线剧情复刻的是原作第一季的前六集,动画里的名场面悉数还原。
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游戏是动画官方自己制作的,很多地方明明可以直接把动画片段放进来,但还是为了整体画面的一致性,以像素的形式重新进行演绎。像是对战杰克船长这段,像素版的打出线稿做的深得神韵啊~
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主线里的boss战也是精心设计,随着关卡的推进不断提升难度。而且这个难度提升不是简单的增加数值,而是通过boss的招式设计来让不同成长阶段的玩家感受到恰到好处的挑战。像汪疯作为早期boss,招式大开大合非常好抓节奏,适合新手练习精闪弹反等基本操作。
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相对于汪疯,梅花十三的招式快且密,在读招上难度有所提升。打法策略上也更倾向于在合适的时机集中出招,而非盲目进攻。
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而作为本次测试主线最后一关的boss,杰克船长的大招威力非常可怕,会给玩家带去比较大的压力。但适应了船长的攻击节奏后,他的大招又非常容易破解。从初见的高压到熟悉之后的轻松弹反,玩家能够很清晰地感觉到自己的成长,也会自然而然生出战胜高难关卡的爽感。
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除了战斗关卡,主线里还有很多趣味性的潜入关卡。毕竟每次的刺杀任务,都少不了阿七变身潜行接近目标的过程。再说了,谁能拒绝在两场激烈的战斗中加入一只烤乳猪呢?
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小鸡岛类似于主线之外的支线剧情。目前没有发现这里有战斗关卡,主要是和小鸡岛居民进行对话,做出合适的选择,触发不同的剧情分支。对于动画观众来讲,主线是重温剧情,而小鸡岛则是官方发布的崭新番外~可以在这里看到角色们的新故事。
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在小鸡岛可以购买友好度礼物,而且还可以跟店主砍价,如果砍得太狠店主可是会反弹的~对砍价结果不满意还可以重新来过。也是个又有趣又杀时间的小游戏玩法。
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将礼物送给小鸡岛居民可以提升友好度。通过尝试赠送不同的礼物来了解居民的喜好。如果礼物送到了对方心坎上,还可以触发特殊对话~
 
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随着主线关卡的推进,玩家也会逐步解锁挑战玩法。其中悬赏令相当于游戏里的日常,会持续刷新,每天恢复奖励次数。养成所需的资源基本可以通过悬赏令获取。
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悬赏令里出现的敌人大多是主线中出现过的,而且强度会有所增加。还有概率刷出挑战难度更高的悬赏令,奖励也会更加丰厚。
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首次通关某个敌人的悬赏令,还会获得记忆碎片作为奖励。
 
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石更擂台则是一次性关卡,也是会给大量养成资源,够玩家在前中期先拉起一个主力输出角色。石更擂台的关卡随等级解锁,每提升5级会解锁一波新关卡,升级后记得来石更擂台看看~
 
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命运交锋是高难boss关挑战,这里的boss比主线的强度大很多。不过命运交锋的定位是考验玩家操作的关卡,养成度不够没有关系,系统会自动调整玩家阵容的养成情况,使之匹配挑战难度。在命运交锋开放后,所有等级的玩家都可以通关普通难度,解锁高难关卡,参与排行榜的竞争。
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排行榜又根据玩家阵容的进阶情况,分成低cost和高cost榜。养成度很高的玩家,也可以回退cost,降低角色和回忆碎片的进阶情况,来挑战低cost环境下的boss战。有限的cost值要分配给谁、是用于角色进阶还是回忆碎片进阶,也值得研究。可以说命运交锋是玩家通关主线后能长期玩下去的内容之一。
 
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PVP则是另一个可以长期玩的内容。目前开放的PVP玩法是争夺幸运星。玩家要两两组队,在场上收集星星,收集的最多的一方获胜。击杀对手方的角色,可以让对方爆出携带星星的三分之一。所以两个人的配合就很重要了,光收集守不住也只会变成替对手白打工。
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PVP中可以携带主线里收集的各种发明道具。道具的选择和使用也会给战局带来非常大的变化。可以趁高台成为危险区时,用大力丸将对手推到风扇上,吹到高台区造成高额环境伤害。也可以分工合作,一人缠住对手一人收集星星,囤着大量星星的人带隐身丸避战,苟到结束就胜利。
 
养成资源&货币
 
玩法很丰富,但也要养成角色才能充分体验吖~养成角色也算是游戏的长期玩法了。和上次测试相比,这次测试养成的繁琐度也大幅降低。玩家需要获取的资源,主要就是经验、发型大全、回忆结晶、磁带还有进阶材料。
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游戏里角色等级和账号等级合并,角色随账号升级自动升级,相较其他手游少肝一个升级材料,算是大幅减负。等级经验除了主线、刺客手册任务这种一次性的获取途径,主要靠日常任务和获取训练币获得。
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训练币可以通过悬赏令和PVP获得,每周获取有上限。
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训练币还可以在训练商店中购买其他养成资源。
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PVP升级以及完成命运交锋普通关卡还会额外产生抽奖券。
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抽奖券也可以抽到各种养成资源。
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训练商店和赛季贩售里可以兑换的发型大全、回忆结晶、磁带都是角色养成资源,其他获取途径还包括石更擂台和悬赏令。其中发型大全用于技能升级,不同等级所需的发型大全品级不同。
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磁带可以在精神共鸣里给角色装备上。通过堆砌词条来获得属性和被动能力。根据角色的战斗风格,选择合适的词条,可能会带来超乎想象的战力加成。不过磁带获取难度较大,低稀有度的磁带可以通过悬赏令和石更擂台获得,但高稀有度的目前就只能靠训练商店和赛季贩售兑换了。
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记忆碎片相当于角色的装备,可以通过给角色装备不同的记忆碎片来获得不一样的加成。
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回忆结晶用于记忆碎片升级。等级高了之后这东西非常缺,前期投入时要稍加考虑。
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因为回忆结晶太缺了,除了常规的获取途径,也可以考虑在小疯便利店用小金鱼购买。小金鱼就相当于其他手游里的钻,获取途径很多但依然稀缺。最主要的用途还是兑换进阶材料。
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在角色的命运显影中,可以用重复获得角色转化的进阶材料,让角色升阶,提升属性或者增加新的被动能力。
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重复获得的记忆碎片也会转变为记忆碎片的进阶材料,增强记忆碎片的能力效果。
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强化角色和记忆碎片往往还需要普通硬币。硬币也是日常任务获取,基本不会缺的。也可以通过命运交锋高难关卡的排行榜排名获得。
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最后一种货币是银鸡币,通过PVP升级获得,也仅限PVP里提升角色能力使用。
 
其实材料看着一大堆,但获取途径就那几种。总结一下就是,每天上线必做的日常是:先把悬赏令清了,然后日常任务挑能做的做了。每个赛季推荐打满的内容是,命运交锋普通关卡和PVP的升级。
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