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【FF14手游】放技能有硬直?战斗系统&全职业评测 DPS篇(近战)

2024/12/246962 浏览图文攻略
内容原作者:顾跑跑
原视频BV号:BV1A5kuYCEDi
*本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持!
《最终幻想14:水晶世界》开放首测后,其对原版端游的优化引起了相当大的讨论,那么作为重中之重的职业与战斗玩法,手游又做了哪些改动呢?
本篇将从0开始,带大家一起了解手游的战斗系统以及职业改动等方面的信息,从战斗机理、硬直设计、职业技能等方面,来看看手游都改了些什么,和端游有哪些区别。
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首先最重要的就是,手游取消了GCD系统,在大幅度简化技能数量的同时增加了平A键。
平A键就是中间这个最大的武器图标,按一下即可打出,平A本身是存在连段,比如龙骑就有3段平A,威力会逐渐变高,因此可以把平A理解成端游中的基础连击,只是被整合到了一个键上。
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接着是平A周围的这一圈,这个一般被称作“技能”,威力会比平A要高,“技能”基本都自带CD,在释放时还是要把握一定的时机和顺序的,但大部分情况下CD转好了就用即可,其余时间一直保持平A。
当然,这些技能的效果和端游也有一些区别,这个会在下文细讲。
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最后是手游这次原创的设计:硬直技能,大部分职业都会有至少1-2个带僵直的技能,在释放这些技能时,角色自身是无法移动的。哪怕是最灵活的远敏职业诗人也是如此——在释放绝峰箭的时候,诗人会停留在原地,必须等技能放完了才能可以移动。
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或许正因如此,手游给每位角色加入了一个能够“打断硬直”的位移技能。
以骑士的“盾阵”举例,在长按时它是一个减伤技能,在短按时则会变为一个小位移,使用位移能够打断技能硬直。当骑士释放带有硬直的技能“波动剑”后,会有一小段时间动不了,这时我们短按“盾阵”使用位移,就可以直接移动了。
但需要注意的是,使用位移不光能打断硬直,还能打断技能本身。比如你按下波动剑,但在伤害还没跳出来的时候就立刻使用位移打断硬直,那么这个技能也会被打断,不会对目标造成伤害。
因此,硬直技能在释放时需要把握好时机,最好是在不需要频繁移动躲机制的时候放,如果发现自己要吃到BOSS的技能了,就立刻使用位移打断,优先躲避BOSS的伤害。
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接下来就从DPS开始,逐步给大家介绍一下各职业的技能和机制,简单分析一下在手游中,这个职业该怎么打技能循环(由于篇幅有限,这期就先只讲DPS,坦克和治疗放到下期介绍,敬请期待!)
那么我们来说近战职业,先来说说“龙骑士”!龙骑士的近战平A有三段,也都是AOE。
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技能方面,首先是【苍天龙血】!怎么样,熟悉吗?在目前端游的7.0中可见不到这个“蓝龙血”了。开启【苍天龙血】后,龙骑士的职业量谱上会显示龙血的倒计时,在龙血期间,龙骑士的平A伤害提高,同时平A在命中目标时可以延长龙血的时间。
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【龙炎冲】,这个技能和端游一样,是一个带突进位移效果的AOE技能,释放完后可以使用技能【跳跃】,这个是纯打伤害的技能。
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【武神枪】,这个技能的动画效果在手游端进行了重做,释放完后可以使用技能【幻象冲】,【幻象冲】也可以延迟龙血的时间,而且还可以增加一档“龙眼”,当自身拥有3档“龙眼”时,【苍天龙血】会变为【红莲龙血】……有没有感觉很熟悉呢(笑)
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开启【红莲龙血】之后,也就是俗称的“红龙血”后,龙骑士的平A伤害会进一步提高,同时【跳跃】和【幻象冲】分别会变为威力变高的【高跳】和【红莲幻象冲】。
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【音速刺】,和端游一样也是AOE技能,不过在释放技能时角色会有硬直。
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【巨龙视线】,使自身和最近的一位队友获得10%的增伤buff,持续时间10秒,是龙骑士在手游中的爆发技能。
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【战斗连祷】,团辅技能,提高自身和队员10%的暴击率,也是持续时间10秒。
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最后一个技能【后撤-回避跳跃】,点按是一小段位移,可以打断硬直。连续轻按2次则变为向后方跳15米,这一点同端游一致。手游里在跳完后,这个技能会变为【破碎冲】,可以比较方便的再位移回去。
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最下面是近战的“职能技能”,同样有有回血技能-【内丹】、防击退技能-【亲疏自行】还有使攻击附带“吸血”效果的【汲取】,其实就是端游的“浴血”。
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技能循环方面,龙骑士的这套机制本质是沿用了端游5.0的那一套龙血开眼的机制。平时确保技能CD转好了就用,爆发团辅对齐红龙血开就行。
下一个近战职业是“武僧”,武僧有4段平A,在被动疾风迅雷的加持下,平A速度比其他职业快不少。其技能的核心机制是,每次平A都可以获得1层“拳意”,当攒指4层”拳意“时,可以根据自身的身形状态释放对应的“身形技能”。
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比如一开始是“魔猿身形”,那我们释放的就是【双龙脚】或者【连击】2选1;这里我们选【双龙脚】,之后再平A4次,此时变为“盗龙身形”,可以释放【双掌打】或者【正拳】2选1;这里先选【双掌打】拿到增伤buff,之后再平A4次,释放【破碎拳】或【崩拳】2选1,这里选择【破碎拳】给目标上dot……
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如果你是老武僧玩家,相信到这里就已经非常清楚了。手游的这套“身形机制”就是端游7.0之前的武僧基础循环。【双龙脚】和【连击】交替打,【双掌打】开增伤buff,其余时间用【正拳】打输出,视情况【破碎拳】补dot,其余时间用【崩拳】输出。只不过这套连击在手游中都变成了“技能”,需要有平A到拥有4层“拳意”才能释放。
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【斗气】和端游比较类似,但机制改为了在技能暴击时,有80%概率获得一层“斗气”,5层“斗气”可以打【阴阳斗气斩】(斗气斩也改成AOE了),平常也可以点按【斗气】来直接积攒层数。
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【演武】,效果是直接获得4层“拳意”,并提高下一发“身形技”的伤害。也就是按完演武可以直接打一发高伤害的身形技。
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【苍气炮】,特效和范围都重做了,注意这个技能是固定打自身的前方,不用选中目标,释放时要注意自己的面向。
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【斗魂旋风脚】,是打自身周围目标的群体技能。
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接下来是武僧的三个【极意】。
【红莲极意】的是效果是增伤+团辅;
【金刚极意】则是群体减伤+增疗;
【疾风极意】是……跑快快?可以在战斗中给小队提供1.5秒的30%移速加成。
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【轻身步伐】,武僧的位移技能,可以打断硬直。武僧的硬直技能比较多,所有的身形技在释放完之前都不能动,【斗魂旋风脚】和【阴阳斗气斩】也不能动。但同时,武僧的这个位移也很强大,轻点可以根据摇杆方向360°位移并打断硬直,再按一次还可以二段翻滚。1段位移CD是1.5秒,二段翻滚是3秒。在实战中要尽量多用位移,避免由于自身的技能硬直吃到BOSS技能。
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最后还有一个50级大招无我,是一个蓄力技能,点按一下会强化接下来3次的“演武”使其变为“真·演武”,CD缩短至1.5秒,也就可以连续释放演武打身形技。长按2秒钟以上无我,还可以获得一个10秒的增伤和攻速加成。
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以上就是FF14手游战斗系统&全职业测评DPS篇之近战职业的内容,还请期待远程职业的测评!
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