面对如此用心的游戏,想贡献一些主意,策划看看
2024/12/25362 浏览综合
前言:如此还原的游戏,真的很想游戏能进步。当年刚看这本书的新奇紧张与恐怖,真的很想再次拥有。
1,游戏更加还原小说
小说特点:恐怖(前期是有的),紧张,存钱购物,死亡风险,人物对抗,成长体系
2,恐怖和紧张
可以一起实现,一种是魂系操作紧张(稍微加一点操作,不过就死了全没了),一种是文字恐怖(悬疑恐怖) ,可以改成死亡风险(死了全没了,死亡概率提高)
3,死亡风险
小说里面存活率低 ,并且接支线风险大,而且可以把副本叠加得很危险。
具体例如强制增加选择,只有10%几率生存,就像养蛊,可能就有某些角色天赋烂,他就是命好……
增加可拓展的叠加支线,每次叠加增加奖励,另外有提高生存几率道具,但不能太高。
因为死亡风险很高,来之不易的角色对做叠加选择的考虑更多 ,玩家可以体验到非常刺激🤣
最后给个保底的可伶补偿,从头开的时候可以稍微加快一点。
4,存钱购物
小说最爽就是拼死拼活后,拿奖励兑换,那种强化的感受直接灵魂升天。
具体,建议设置局外通货,在主神空间兑换,直接还原小说血统道具属性等等,血统可换3个,功法内功和攻击功法,武器各种原子剑飞艇太空船。属性点直接给基础和乘区
能有小的物品转移系统更好
5,成长体系
小型bd搭配,可以像弹幕那种就小而美,大的估计搞不来 ,配合购物各种搭配
6,人物对抗
小说特色就是有副本会分阵营 ,搞点会自行发展的机器人也可以先试试,后面再考虑真人。
总结:目前乱点几小时就乱杀,小说核心的几点没有表现,主要是紧张刺激,购物提升。