关于PVP玩法给策划的一封信
2024/12/26451 浏览
@狐小妖 @封神幻想世界
首先先声明本人绝对热爱这个游戏,从开服第一天玩到现在。下面提的建议都是肺腑之言,不奢求能够采纳,但希望能引发一些思考。
先抛出几个问题给大家思考:
1.69级刚开放的时候大家都在喷物理职业强度很低,现在基本没有这种论调了,是什么发生了变化。
2.69级刚开放的时候大家都在喷巫师职业强度很高,现在基本没有这种论调了,是什么发生了变化。
3.大家的PVP阵容是否和PVE阵容保持一致。
不知道各位的答案是什么,我想试着回答一下这几个问题,由于回合制游戏本身是建立在速度的谋略上的,默认封系>治疗>物理>法师的情况下,就能发现答案显而易见:
1.物理职业目前也算不上很强,但人物的速度和物伤不断提升,但宠物和法师的防御暂停或提升极其缓慢,让物理的输出得以打出效果。目前几个输出职业处在均衡,都不强势,但都有各自的职责。
2.这款游戏非常注重概率性保命手段,导致战斗不确定性增加,人物有复活,宠物有重生和保命,药师拉人有霸体,封系有护体,治疗还有隐身,再加龟速蜈蚣,物免魔免灵敏等等。话说数值不够概率来凑,种种因素导致在这个游戏里收尸并不像其它回合制游戏那样容易。在巫师不够蜈蚣慢的情况下,收尸就没有了意义。而群法打出的免伤在双奶阵容面前就是刮痧。所以巫师可预见的没落。
3.这个问题的答案是想说PVE对PVP的引导是非常强烈的,由于封神之路玩法的开放导致医生必备全体护法,那么PVP玩法时本着省钱不换装的原则,护法保留,对于法系职业间接性产生了抵御作用。由于一开始3凶的高强度以及4凶面向69开放,增加容错率的双奶队伍形成了主流,在PVP中也变成了2奶1封2输出的主流阵容。我相信这些效果是官方对于玩法的有意引导,而不是先期策划的失误。
看完几个答案,相信大家对于PVP也有了一些新的思考,那么继续抛砖引玉最近几次关于PVP的改动:
1.激战生效延长,对于什么阵容有利?
2.万仙时间延长,对于什么阵容有利?
3.相对其它游戏更容易获得的怒气和各式各样的特技,对于什么职业有利?
结合以上所有的论点,一个非常明显的事实浮上水面,也是本帖铺垫这么多之后,想要着重讨论的。即官方希望看到3辅助阵容互相来一场空前绝后的超长对决。不惜延长万仙时间,生怕3辅助阵容拖的太久,打不满奖励。
这有问题吗?当然有。
不知道这里有多少回合制的骨灰玩家,喜欢看武神坛的,你们能看到百花齐放的打法,拍案叫绝的预判。也有超长的战斗,但并不无聊。扪心自问的评价一下封神的PVP,无聊吗?封神的PVP频率之高,消耗之大(变身卡),相当于每隔一天,就有2.5小时的折磨,还都是晚间的黄金时段。
总而言之,如果你想看到3辅助摆乌龟大阵,请放到周末,每周一次。昨晚万仙看到3辅助阵甚至人物宠物都是耐加点,硬拖激战放群宝宝,无奈之极,故发此帖。

