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荒野国度英雄攻略1225版

2024/12/26742 浏览攻略大全
大家都念叨的送吸血鬼终于来了,也终于砍了。
此次付费测试平衡性进一步优化:
1.资源方面改动较多,地等级由十增加到13,有对比数据。
2.地总数由200砍为120,解决了上个版本资源过多问题,减少资源产量,变相增加打架消耗。
3.家门口增加开垦田,改进了家门口种防御塔和城墙的赖皮玩法,而且资源随意切换,进一步优化资源调整,方便升级和打架。
4.装备方便,进一步完善;装备属性优化,金色满属性15砍为10,平衡性进一步提升。
5.英雄数值方便大改,数据更加平衡。详看数据表。
6.增加累充送吸血鬼,但吸血鬼只能玩水属性,其他属性砍废了。
7.地图平衡性加强,一赛季由两阵营变为四阵营,增加了游戏对抗性。
总体来说,游戏更加平衡了,稍微变氪金了点。还出了文字战报,感觉游戏优化的差不多了,距离上线应该快了。
嗯...玩了几个版本,也算爽过了,我还有事,我先溜了...
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荒野国度
5.8
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代魔资料 打城篇截图
代魔资料 打城篇
简单计算了一下打城所需要的兵力,只算拆迁,未考虑守卫,未计算攻城机甲。 6级城前未计算科技;7,8级城计算按照600,加100为阵营满科技;9,10级城关,考虑满攻城科技660,一小时打11次计算。实际可能存在偏差,但是打城人肯定越多越好,人越多打的越快。 计算完,我算是明白了为什么二区自由开不了9级关,十几个人不够。 这测终于结束了,希望下测更精彩。
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代魔资料-装备篇(残缺版)截图
代魔资料-装备篇(残缺版)
上周天研究了装备,本来准备整理一份更好的,但是装备池比英雄卡池还深,只能简化了,以下正题: 看图表都有,打造装备分武器、头部、护甲三部分。打造全随机。 蓝色装备加一词条,属性顶八。 紫色主属性固定一次条,附加属性基本随机。 金色装备,第一属性顶15,第二最高10,第三附加属性基本随机。金色为附魔装备,需英雄某属性和添加属性匹配,即某元素属性为A及以上可带。 金色装备收录不全,所以为残缺版
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满级85截图
满级85
终于肝满了... 除了徽州需要元宝的几块地,都开完了 下一步,仓库肝满,然后肝商铺,商铺28级中...
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再次退游,下次再来截图
再次退游,下次再来
可惜了我月卡时间还有这么久没用完,溜了。 小破图没以前玩的有意思了,更新了扬州bug,大部分小镇bug(我只有五个,除了粽影岛没开,其他江宁,白雪,崇明,椰子全体验过bug),难受。游戏应该进入中后期了吧? 绍兴商铺这次回坑才升一级,没以前能肝了...倒是开完了宁波,白雪镇差最后一块地(要橘子)。就差徽州没开完;徽州下次再开...也许下下次
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