为达制作人要求,我们跳出了10年舒适区
2024/12/26534 浏览
外媒Harcore Gamer就采访了异人之下游戏团队的主策Fox Lin、资深策划Stan Fan。对谈内容不长,但透露了几个值得关注的信息点:
第一,腾讯魔方在2D格斗赛道上已经有长达10年的经验积累,但想要达到异人之下游戏制作人Roy追求的影视化效果,只用团队先前熟悉的2D技术并不够,在艺术表达上会有瓶颈问题,于是他们决定跳出舒适区、尝试3D;
第二,游戏虽和原版漫画《一人之下》同属一个宇宙设定,但剧情并不是完全复刻,异人之下游戏会更聚焦个体角色,漫画作者米二也深度参与了剧本创作;
第三,团队还在探索更多样的对决模式,比如此前在测试中呈现的3V3玩法,以及也在尝试局内同屏多V多的战斗模式。
我了解到的消息是魔方会把资源倾斜在《异人之下》因为火影比较厉害的策划都来这个团队了。那刚公测的壮志雄心就多少有点⭕一波的意思,就当培养新人了,那就算培养新人肯定也很难达到之前火影的高度。





