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十三姨的故事

2024/12/26208 浏览
今天讲一讲,十三姨我个人的玩游戏,心理。其实也没有太多想法。玩游戏我花了挺多钱,后来想想都挺浪费的。我在这个这里呢,不是说我玩游戏怎样。只是一个平民玩家哈,说真的,游戏我最开始玩的王者荣耀,大家都知道,因为可以不花钱,就匹配玩法,后来呢,十三姨说真的,花钱花在了买各种皮肤,我是真的省那种啊。玩了好久,技术不行,皮肤不玩的也买了好多,甚至豆放仓库里的,没玩过。很多,特别多。玩的游戏也特别多,最开始喜欢一些三国类型的。后来喜欢西游类型的,在后来斗罗大陆,海贼王,十三姨真的,太多了,最可笑的我连小游戏,网页游戏都玩过,我还喜欢那种僵尸道长的,豆玩过,我是平民玩家。你说我呢充钱了,我真没冲过超过300的。跑题了。现在刚玩这个游戏三天。为什么说三天,因为开区就几天。我嘴开始玩的,还是一个老区,我还挺开心的玩呢。别人都100多了,我才50级。我还挺开心,要呗。今天刚进一个新区,无双城一区。又看了好多朋友的评论,说队伍啊,又开了一个多月了。我说实话。十三姨。我。根本不在乎游戏开多久。我想要游戏里大家平时吹吹牛,聊聊天,。大佬有很多,说白了,不就是冲的比我们多吗?我就不冲16块。又怎么了?游戏没有朋友,你玩的只是单机游戏。不是吗?你冲几十,几百,几千,几万,又怎么了?你榜一都行。你不就是花钱玩了吗?我们不花钱,不能一起聊天开心快乐吗?你花一万,我们一个帮派,加起来,一人花一块,一万个人,我们是不是玩的游戏开心,你花一万。你帮里有几个人跟你说话?游戏不是傻子。我们更不能是吧。可以讨论游戏玩法。但不要拿充值开说事。十三姨就是个普通玩家。每天现实喜欢喝点。喝多了口误。大家弟弟妹妹们。不要怪罪
游戏攻略|抄作业!主流侠客搭配指南截图
游戏攻略|抄作业!主流侠客搭配指南
最近被很多侠士问到心法选择的问题,今天就写一篇关于主流侠客心法选择与阵容搭配的个人理解,希望对各位侠士有所帮助,有说得不对的地方也欢迎大家指正。 一、心法选择 (1)通用心法 破盾: 现在护盾类技能以及机制较多,破盾能够稳定增伤; 电掣:额外附带伤害,+20%暴击、命中率,稳定增伤; 冲锋:提高前三回合爆发; 聚气:首回合稳定放大; (2)强势侠客 李寒衣、颜战天: 必选:骤雨、怒目 可选:聚气,
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紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】截图
紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】
一,队伍成员: 紫衣侯(主C,创伤+追魂收割)+司空长风(副C暴击+减怒+召唤物)+赵玉真(前排锁血+免死+复活兜底)+瑾宣(多层毒+持续减怒锁大招)+夜鸦(全队回怒+续航回血+补毒+召唤傀儡) 整套体系围绕减怒负面连环控制+无限收割链+不死前排打造: 1. 瑾宣+夜鸦双重挂毒,持续压制敌方血量,为紫衣侯叠加创伤创造条件; ​2. 双减怒(长风+瑾宣)死死锁住敌方绝技,让对手开不出大招; 3.#宝藏游戏安利派对
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少年歌行风花雪月手游攻略截图
少年歌行风花雪月手游攻略
少年歌行风花雪月手游紫衣侯阵容详细搭配攻略,江湖ID:5100273676#少年歌行风花雪月 #少年歌行 #少年歌行手游 #少年歌行风花雪月心法 #发现好游戏 #游戏杂谈
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[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间 每周一6点至每周五22点开启玩法 参与条件 玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛 玩法规则 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
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(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜截图
(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜
李欣月,叶鼎之相继上线,直到玥卿登场,一个纯盾队的想法变成了现实。 (作者讨厌无脑怪李寒衣,偏好让角色之间互相协作,实现1+1>2的效果) 之前感觉叶鼎之不动明王功七次触发很难办到。现在有了玥卿就实现了。 理论如下: 侠客组成:叶鼎之,忘忧大师,李欣月,飞轩,萧月离。 隐士组成:琅琊王1号,玥卿2号,愧(前期用李素王平替)3号,温珞玉4号。如图一所示。 测试表明,隐士技琅琊王添加护盾和玥卿的盾,都
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【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动截图
【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动
1:攻城略地 前提条件:34级开放第二队(考虑到目前英雄过少,后期可以增加到三个队伍) 设定可参与等级:32级 是否跨服:跨服,相邻四个区参与,宗门成员参与,同个区宗门之间也为竞争关系。合区后四个合区参与。 玩家血量相关:不显示血量,可替换为兵力,初始每个队伍兵力为15000,可加设礼包购买兵力,该礼包每周只能买一次,使用后效果持续一周,效果为兵力上限为22000,队伍伤害+10%。 具体内容: ☆
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题: (1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。 (
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为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?截图
为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?
大佬的玥瑶为什么总能绝地翻盘,而你的玥瑶通常只会拉低团队下限呢。 本期就让我们来了解一下对玥瑶影响非常大的站位机制 我们将从前至后,从上到下给每个位置编号 总所周知,在少年歌行中不少角色都有当我方单位死亡后触发一定效果的技能。 例如李寒衣的玉殇、暮雨墨神兵效果等等。 玥瑶的神兵效果是复活友方,而触发这个效果的前提就是玥瑶阵亡,也就是说玥瑶复活完全可以做到触发其他角色的技能效果。 但是为什么很多人不
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【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤截图
【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。 我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。 一、侠客换装系统简介 其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计
pk活动可以来个魔窟秘境类,规划如下: 1.魔窟副本内部,设置10个红色boss、10个橙色boss(玩家根据自身实力发起挑战),由玩家上阵一队进行挑战,打死的有道具奖励(如:神卡抽奖券,限定天卡抽奖券,神兵,珍宝,昆仑玉等,可参考前期活动中的福袋,开启后随机奖励) 2.魔窟设置开启时间限制: 如二四六每日早上9点,15点,21点限时开放(每次时间段刷新红色橙色各10个boss) 3.魔窟内玩家在
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