2024/12/281900 浏览综合
#自由之心 放个图证明下氪度,挺喜欢这游戏的,确实希望游戏越做越好。
说说建议吧,在官方建议贴下有留言,不知道有没有被策划看到,改一改留言回复的内容,发个帖希望策划能重视这个问题。
这转职难度就真挺离谱的,别说新手玩家,我充了小一万多吧,至少也要熬好几个月才能凑齐一队转职,所以说你们设计这个转职的目的到底是提高游戏深度、用户粘性,还是逼退、筛选目标玩家? 目前这个状态纯纯逼人走,至少是逼新人玩家走,内容放在那儿,一年后才能体验全部,这个不是纯扯淡吗? ? 职业组合就根本不应该设置这么高的准入门槛,游戏主要内容绝不该作为一个深度游戏的氪金点,这是极度不利于玩家留存的。就像现在,除了攻略组这些个一大区二大区的千年老玩家,有几个人在用新的英雄特性的,目前我在三大区,我是排名前十玩家,我拉开jjc列表看了,转了新特性的就一两个英雄,连一套成体系的特性都弄不出来,你觉得这个正常么? 制作组设计这么多职业特性核心目的难道不是为增加游戏深度和多样性? 不然你们也不会发攻略征集帖,可你看看有几个玩家发的出来成体系的攻略??? 我倒是想发,除非我再氪一万进去,还得分时间在不同活动氪,拿冒险金币才能换到特性材料,不然我是不知道怎么凑一队召唤,或者一队暗,亦或一队火? 本来想这次大版本更支持一下游戏,目前看来真没有动力,因为充钱也得等小半年才行。因为这个我两个和我差不多氪度朋友都没玩了。
制作组你们想要要增加社区活跃度又不让玩家参与进去,这个是自相 矛盾的,真不知道怎么想的,在这个特性兑换的设计上真的很有问题,要是希望游戏好,难道不应该让更多新玩家能体验到游戏绝大部分内容??? 假设我现在是个新玩家,我跑到论坛来看了攻略,然后我发现我喜欢雷队,那我要凑一队雷队,我需要2年时间才能体验到我想要体验的内容,甚至哪怕我充钱都需要接近一年才行? 这很不合理 吧。 真心觉得这点真的急待优化的问题,冒险金币获取途径本来就很单一,换奇珍是锦上添花,不会影响玩家留存,但换英雄特性的必须材料无异于是自断根基。真心提建议,这很不利于游戏发展,言尽于此。

