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【超2攻略】暴走旷野进阶打法

修改于2025/07/013644 浏览智者攻略
距离上次教大家在暴走玩双空近战流(以下用“双空流”表示),已经快半年了。
不知道大家有没有爽到呢?反正那几个月我打暴走真的是天天爽[表情_酷]不过自从吸血机制改变、崩律大爷出现后,暴走双空流似乎陷入了低谷期——想打5000击破成了空谈,更别说次一些的4000击破,有时候就连3000都难上。这是我当时写攻略没写好的缘故——我只教会了大家画皮,却没教会大家画骨。
当然,我也不是怕教会徒弟饿死师傅的人,所以今天就再来教大家如何打暴走吧!
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话到嘴边,有氛围了,先回忆一波。嫌啰嗦可往下翻,直到真正攻略处
说到双空流,我不能说是最早发现的,但应该是最早发帖实践的吧[表情_思考]
这个玩法的发现,是从打输进入百稳的青龙神唤开始的。当时我发现神唤带青龙后,不管我方霸气多少速度多少,都会被压墙角。后来才知道,原来这就是“百稳”。我就想,既然百稳上限这么高,能不能给迷之生物用呢?毕竟迷之生物有一个“巨钳横扫”的基因,普攻越快触发越多。
但是这一点小想法,被我当时贫瘠的资源给扼杀了。毕竟我也没有多余的资源去养空蝉和御空。如此平淡的经过一段日子,再到了5月24日的一个晚上,我误入了一位大佬的帖子,和他交流了一些暴走的经验,加上自己实测发现这个玩法确实有搞头。从此,我便开始认真研究双空流的打法。不过这个时候,因为稳固的等级还不太高、迷之生物最强基因“火焱焱躯”还未出现,双空流的强度只能说比较平庸。对比当时配合剑主、盒子等新生的远程流打法,确实还差一把火。
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直到——妄焱版本的来到!超强基因配合百稳迷之生物的压制力,为暴走的新篇章划下了浓墨重彩的一笔[表情_大笑]
虽然很可惜的是,仅仅过去几个月,单纯死板的双空流打法已经快被版本抛弃了。但是没关系,我现在就来教大家怎么在不同版本都能得心应手地打暴走吧。
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以下是正经攻略
所谓知己知彼百战不殆。想打好暴走,我们必须多方面的了解它——
这里我就浅谈一下暴走的机制:
①暴走地图全长2400码
②暴走每50击破会出现三个增益,玩家可以也只能选择一条
③暴走第一个词条在650击破时出现,第二个在750击破,往后每隔250击破会出现一条
④当下版本的新生在暴走中出现的概率会大幅度提升
⑤暴走击破650后,以游戏内每5s(时间尾数为0和5之间)为一个区间,每个区间单独计算玩家击破数。在满足出普通怪的条件下,如果此5s内击破数在【0,A】(A为正整数)或者已经有大体积怪,则不会出现新的大体积怪,并且此击破数保留并与下一个5s区间的击破数相加(击破数在大体积怪出现后清0重新计算);如果此5s内击破数在【A,B】(A,B均为正整数,且A<B)并且场内不存在大体积怪,则5s结束时在会出现大体积怪;如果此5s内击破数达到【B,∞】(B为正整数)区间内的一个数并且场内不存在大体积怪,则会立刻出现大体积怪。值得注意的是:每5s内只能且最多只会有一个大体型怪,不管是从上个5s留下的还是在这个5s出现的,并且其死后不会出现新的(大体积怪一般是远古族、双种族新生、不朽品质王级原生族及觉醒品质的原生族)。具体的A、B数值并未测出,但估计大概在0到50这个区间内
⑥暴走有时会出现场上只存在一个怪兽,不击破此怪兽不会出新怪的情况
⑦当场上只存在荧灵时,她的5技能会判定友方全部死亡,然后荧也自动死亡(多只荧灵只会死亡一只)
⑧迷之生物选择“逮虾户!”增益所增加的速度不会被荧灵减免(已经在某次更新后改没了)
⑨暴走金币奖励的获取不是线性,而是类似幂函数√x,所以只图奖励一般打三四千就可以了
⑩待大佬补充纠错……
以上是我对暴走的理解,我们接下来着重讲一下暴走的词条和新生——这两个因素是影响暴走难度的根源所在。
词条
暴走总共有17个词条:远殇、近殇、暴怒、鹰眼、极速、抗击、极速、强韧、霸体、疾风、反伤、悲鸣、吸血、抗性、耐受、净化、毁灭。
我将它们分为以下几种类型:
一、平庸型
平庸型属于出现时,对暴走难度有时提升有时降低的类型。主要有净化、吸血。
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二、废物型/福利型
废物型就是这个词条对暴走没有多少难度的增加,反而能占掉其他强力词条的位置。所以也称为福利型。主要有毁灭、鹰眼、急速、耐受。
(这里对毁灭解释一下:我觉得毁灭也可以算作高伤型的词条。但是实际上毁灭并不是那么容易被触发,只有遇到净化崩律的时候才有可能影响战局。因为其他大部分情况下毁灭对暴走没什么影响,不仅如此还能额外占据一个词条位置,所以我将它归位于废物型/福利型中)
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三、高伤型
高伤型在这个版本算比较难打的类型。主要词条有悲鸣、暴怒、反伤。
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四、肉盾型
肉盾型只要就是太肉,比较克制缺伤害的队伍。主要词条有远殇、近殇、抗性、强韧。
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五、防压型
防压型看名字就知道,很难压得住。主要词条有霸体、极速、疾风、抗击。
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新生
新生真的太多了,我们就说几个比较棘手的吧。也是将他们分为几个类型:
A、高伤型
主要有荆霵、歧兽、崩律
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荆霵:高贵的真伤反伤,迷之生物攻击越高反的伤害越高
歧兽:不用多说了,兵斧在它面前连孙子都算不上
崩律:配合悲鸣真的杀天杀地
B、肉盾型
主要有海漩、盾主、雷鸣
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海漩:体验过净化海漩的魅力吗?
盾主:只要遇到好词条就是超级肉的存在
雷鸣:双方怪死的越多雷鸣就越强回血越猛
C、防压型
主要有崩律、蜃、绯焉、喵响
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崩律:恒定击退就是目前最强的存在
蜃:因为必定会选吸血词条,所以我方随便造成一些伤害就会触发蜃的推推推技能
绯焉:特别是钉墙练度不高的情况,绯焉一出来就导致血量到了推人的范围
喵响:开局就能晕人,晕住迷之生物就可以大幅度减少我方输出
D、无敌型
主要有魅妆、荆霵、崩律、赤潮、地龙
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魅妆:和绯焉一样,钉墙练度不高的情况下魅妆一出来就直接开罩子了
荆霵:强制群体近战2.5s免死
崩律:没腾龙的情况下至少浪费你10s以上的时间
赤潮:早期的强者,现在已经没什么威胁了。但是如果失误没打死,就得熬30s
地龙:6s回血也是很恶心人的存在
E、技能型
主要有贝爷、锤爹、空蝉、妄焱、司机、荧灵
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贝爷:将我方攻击变成回血,不强但恶心
锤爹:一直眩晕比自己体积小的怪,也是不强但恶心,特别是配合镇魂
空蝉:迷之生物的伤害导致它极其容易吃到空蝉的5技能,配合反伤词条就算再多吸血也没用(debuff无法清除,只能靠拉满减益来减少其影响)
妄焱:死后在地图中心留下减少回血的火焰,如果远程怪被烧到,很容易就被反伤反死了。所以我建议没保命的远程要把射程拉到1750以上
司机:保底拉走一位5号位的小朋友。这个技能直接让日夕在暴走的地位降到最底层,不过好处是方便触发暴怒和复活的增益
荧灵:五技能强制占去一个敌方出怪位25s,如果短时间连续出现好几个荧灵,那就算你有再高的输出,DPS也会被限制死死的
F、废物型
其余全部怪
其实单纯的拿出任何一个类型,都不算太难。但是当不同词条和不同新生结合在一起时,暴走的难度会直线上升。所以我们接下来就着重解决一下某些词条类型和新生组合在一起,导致暴走难打的问题。
一三与AE(平庸+高伤)结合:净化的出现一定程度上会削弱荆霵的反伤,使得迷之生物不容易被反死。但是依然有崩律和空蝉使人头疼。归根结底就是前排与崩触碰次数太多、迷之生物伤害过高导致的。解决方法⒈可以减少前排数量⒉选择迷之生物“瞬间膨胀(加体型)”增益⒊将神灵麒麟/青龙改为玄武、朱雀⒋主角选择月夕盾主⒌将迷之生物躯干古基因改成“心脏群”等
但是如果没有遇到净化呢?此时要非常注意荆霵和空蝉(崩律可以用腾龙5技能克制)。空蝉的逢弦·重合技能配合荆霵逆刃和反伤词条会直接让迷之生物暴毙。解决方法比较困难,大家学得会的学,学不会的看个乐吧:最关键的就是手操神灵(吃到空蝉debuff并且有荆霵时立刻开朱雀保命,负面不够的情况下要开2次;遇到崩律等高伤怪则用玄武增加回血)、上面说的减少迷之生物的输出(包括但不限于更改基因、元核、增益);怕反伤把影耀打死,建议把影耀射程拉到2000以上,再练一个低血低速重生?(言尽于此);卸下尖刺战墙中的大型战纹-剥甲;多打几次暴走熟悉当天的出怪规律。
一四与BDE(肉盾)结合:这个难点主要就是太肉和有无敌来牵制。主角可以选择剑主或兵斧增加伤害、迷之生物后背古基因可选择“血棘刺”、练腾龙5技能克制崩律、练一个幻清对面减伤增益、遇到贝爷及时开玄武。
一五与CE(防压)结合:这个难度就是压不住,解决方法只有多练几个前排来压制对面。比如蜃、崩、盾、兵、荧等。或者增加伤害,把推人的怪一出现就秒掉,比如练剑主等
别看我分成了这么多类型,其实真正难的只有3种:伤害太高、打不死和压不住。所以我也只在上面说这三种的解决方法。
总结一下——
其中最难打的是伤害太高。近战迷之生物太容易被反伤反死了。这一点目前确实没有能简单克制的方法,如果你对手动控制神灵比较陌生或者不愿在暴走浪费时间,我建议你青龙/麒麟循环摆烂打或者直接玩远程。近战是低下限和高上限,而远程是低上限高下限。如果有一天近战打法连2000都打不到,那还真不如玩远程吃个保底呢!
最恶心的就是打不死。被5个海漩统治过的玩家应该能明白这一点。不过我第④点说过,现在不是海漩的版本,所以基本不可能遇到5个海漩打不死的情况了。
这里分享一下群友的思路。用冰霓可以减小迷之生物体积,增加火焰覆盖率,增加我方输出。这样对兵斧日月盾的收益很高。我用剑主尝试,感觉用不用都差不多,应该是剑主增攻让迷之生物的输出溢出了
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最浪费时间的就是压不过。蜃、绯、崩出现后,导致迷之生物的伤害大大降低,不过也一定程度上能减少荆霵、歧兽产生的高伤,所以还是有利有弊的。还有魅妆、地龙的无敌也非常浪费时间,魅妆嘛可以用幻克制(虽然幻遇到荧就截肢了),地龙可以用天克制。但其实练这俩新生的玩家不多,只能再过一段时间等大部分人资源盈余,再建议大家玩了。
OK,暴走进阶玩法基本都讲完了,不过具体实操和配队还得靠大家自己去琢磨。我一直都觉得学我者生像我这死,死板的教大家打难的暴走不如直接寻根追底、教大家明白为何会这么难打。所以这次我是教大家思路,如果你有遇到其他难打的类型,也可以看我的分类的上面三种克制方式来制作适合自己的打法。
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