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伙伴轮番上阵调整对伙伴养成带来的影响和变化

2024/12/29294 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,伙伴玩法在前阵子迎来了新的模式,经过这几天的实战体验和官方热更新稳定玩法后,我来讲讲个人对伙伴轮番上阵玩法的一些看法和带来的影响和变化。
这次伙伴的玩法调整玩家呼声持不好看法的占多数,主要是涉及伙伴养成和实战操作问题方面:
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伙伴星阵主战位变成三个橙伙伴,辅助位则调整成只有一个任意紫色伙伴,在经过最后一次热更新之后,辅助伙伴原增加的耐力和敏捷全部综合给主战 2 、3 号位上增加,新增辅助位增加攻击力属性,整个伙伴系统额外提升大概近七万战力。
伙伴玩法调整成在 pvp 玩法上包含竞技切磋,武道大会,公会战和冠军联赛以及 pve 玩法包含魔渊狂兽,元素幻境和宝藏之地上三个史诗级伙伴轮番上阵。
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三个伙伴轮番上阵会释放全新的登场技能,这个技能无需升级和花费资源培养,也就是说这个伙伴轮番上阵新增玩法在明面上并没有额外需要你去消费提升的地方,但是实际上对伙伴养成玩法还是带来了一定的影响和变化。
最大的区别是以前只需要全力培养你的一个主战橙伙伴就好了,另外两个橙伙伴在辅助位只需要提评分转化属性,对于辅助伙伴的升星,装备强化、装备套装、技能等级和技能选择上没有那么迫切去养成,尤其是装备套装、技能等级和技能选择上只需以提升高评分转化属性为主,不用管细节。
但是伙伴轮番上阵以后就不同了,三个伙伴都得上场实战,这样一来另外两个主战伙伴也得在升星,装备套装,强化和辅助技能等级和搭配上有搭配刚需了。
换句话来说,现在的伙伴养成三个主战伙伴都得平均提升,对伙伴养成资源的需求比以前多了两倍。
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伙伴的三个登场技能可以设置成自动切换就行,这几天的实战尝试过手动切换伙伴,说实话操作起来很累对游戏体验并不好,这对手速和按键精准度要求非常高,对于多数玩家来说,伙伴轮番上阵手动操控的可行性太低,因此建议设置自动切换即可。
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最后还有需要优化的地方就是在职业同系伙伴取下来重新上阵的时候依旧会提示伤害或者治疗降低 40% 的提示,这个负面状态在伙伴轮番上阵玩法中是否生效官方没有明确的说法,不管是有还是没有,或者是不是有bug都需要明确指出或者修复,个人希望不要破坏伙伴上阵原有的基础规则,区分开伙伴轮番上阵模式玩法规则和常规玩法的伙伴规则,伙伴的原有基础规则(佩戴职业同系伙伴会有负面状态)不能破坏,不要在规则上朝令夕改出新废旧。
就说到这里,攻略原创转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
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