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求助,这三个宠物要留吗,还是换狼

投票2024/12/319384 浏览问题解答
大佬们给给建议吧
嘿嘿 (单选)
都不留
40.2%
都留
20.2%
快跑
39.5%
猜你想搜
重建家园 宠物选择
#噗噜噜实验室 没错,又是我,我来向大佬们问问题了[表情_斜眼笑]!
已知信息:本人微氪(活动68档次数拉满、月卡保证不断)、入坑16区一个半月,目前刚下岛卡30波5虫开不了图6(但我的心已经飘过去了)[表情_流口水],后面打算玩枪,目前有多的盖买了10个宠物箱,开了2只狗子(差的那只已筛除)和一只紫狼,48-35-24暴的完开被我花60盖点成了49-40-24.4暴的完美顶尖水平!(大佬们觉得我截图
#噗噜噜实验室 没错,又是我,我来向大佬们问问题了[表情_斜眼笑]! 已知信息:本人微氪(活动68档次数拉满、月卡保证不断)、入坑16区一个半月,目前刚下岛卡30波5虫开不了图6(但我的心已经飘过去了)[表情_流口水],后面打算玩枪,目前有多的盖买了10个宠物箱,开了2只狗子(差的那只已筛除)和一只紫狼,48-35-24暴的完开被我花60盖点成了49-40-24.4暴的完美顶尖水平!(大佬们觉得我
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山羊的萌新小课堂之职业截图
山羊的萌新小课堂之职业
讲师:一区,逐梦一一山羊 首先明确: 目前的所有职业技能都可以在前中期解锁; 解锁图三即可解锁所有职业对应技能的兑换; 从而我将职业间的区别表现于两点: 1,图三前各职业带来的优势(统一以三级特长作为标准) 2,职业对应技能的获取难度 拳击手: 盾精通:3力量(=3近战攻击,且可以更快达到15力当门童)3%近战暴击,解锁神技:冲撞(aoe推板);图三园区管理处npc,20个三牙兑换 格斗技巧1
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00:30
宠物外出派遣搜高级资源省时小技巧截图
宠物外出派遣搜高级资源省时小技巧
重要的话放前面:此技巧可增加一天内宠物搜到高价值物资概率 一点点废话(做这个贴的原因,可略过):最近135出咯,有的佬比较咸鱼开完图就让宠物挂做135的材料,我从聊天里发现他们都挂的好慢啊(并非凡尔赛)有的佬接近一周都没挂够其中一个材料我就在想是不是有些人还不清楚这个技巧,在群里说了以后发现好多人都不知道,所以我就做了点实验写了这个贴~o(^▽^)o希望能对大家有帮助#游戏日常 #游戏攻略 派遣
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开图三小攻略(仅供参考)截图
开图三小攻略(仅供参考)
修改一下以前的帖子(之前放的是拳击手6技能开图,蛇童种地没有啥练度的) 去11区玩啦,实时更新一下(医生) 吃了料理是440+30血/30攻(消防斧)+白狼 ————————分割线————————— 图三大部分应该都是走了主线任务半开的吧(开了森林,湿地,天鹅湖) 森林:在npc兑换汽油后,前往农场居民区找路牌,打4波怪(第一波强壮丧尸,第二波变异丧尸,第三波变异狗,第四波变异狗+变异丧尸),建议
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胎教级萌新攻略“便利店” “ 蛇童”截图
胎教级萌新攻略“便利店” “ 蛇童”
拆解公屏游戏专业术语1(便利店有门)2(蛇童) 1:(便利店有门) 便利店属于日常任务 所有人都会去打的,每天打一次 不管是大佬还是萌新 因为他会给一个很关键的东西那就是“破书” 这个先记下,先不说 说便利店有门是啥意思? 便利店是图二的一个地点 日常清理土匪 便利店NPC接下任务 然后去搜索 有几率找到一个门 打开之后就是土匪 需要组队打 一共打三次 (打土匪的规矩) 谁开的第一次 后面几次都
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80最低下限输出,21.2w截图
80最低下限输出,21.2w
配置如下,药前和药后,打的时候药后的大防弹衣也炸了,血量防御要分别扣150和13就是我的属性 打法采用的是末世一枝花大佬的走三步丢炸弹卡位,卡的32,打的过程中完全舍弃了直接伤害的输出技能,采用了战嗨庖丁架枪加闪奶,技能是15的战,庖丁,架枪,高,14的闪,13的嗨,宠物是200攻7助战狼
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暑去冬来,得准备过冬粮了截图
暑去冬来,得准备过冬粮了
众所周知,重建有一批学生哥玩家,放假新区入坑,开学退坑,没有一个号玩到后期,又把假期零花钱投进去,如此循环未免太可惜了。 这里提供一个思路 三级三维(健身、反应、瑜伽),从3-1升到3-10,每一个都要20.31万经验,由于器材每分钟提升2点经验,也就是纯躺要203100/2/60/24≈71天。 同时,躺器材每分钟要消耗5点饱食,也就是一天5*60*24=7200饱食,每个肉干25饱食,所以一天
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02:21
过海尔了,终于开了图四ꐦ≖ ≖截图
过海尔了,终于开了图四ꐦ≖ ≖
我之前在这边看了一些图四的开图攻略,有些说站撸就能过。但是数值高可能站撸无所谓,我1100血,81攻,应该是站撸不了的,自己打了三次站撸都过不了才开始尝试走位,走起来发现比胖简单点,我总结的点是: 1.上去一个照面得交一套技能,然后看血量,把第一个奶先交了,自己掉了一百多血以后就开始往后卡位 2.走位第一次跟盾贴脸的时候必须得把自动前进关了,不然后面后退可能还会自己前进左右脑互搏 3.差不多是跟卡
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战力计算截图
战力计算
基因更新后,号之间的输出水平更难以直观目测,并不能用简单的攻击/配件/助战来表示。关于属性取舍的讨论也变多,故总结了这套公式。核心是该游伤害计算公式,在此基础进行增删。公式中所有属性以0buff为准,单肉干也可,影响不大。 完整版: [(面板攻击+助战提升)×(1+精通)×(1+增伤)×(1+暴击)+破防 ]×(攻速÷100) 只忽略了技能、特武、投掷,适用于精准评估。 助战伤害计算: 宠物攻击×
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【爬塔卡位】75缠绕/80荆棘适用截图
【爬塔卡位】75缠绕/80荆棘适用
本法仅对75/80有奇效。 宠物调前行+冲锋,人物关技能慢慢走,在宠物挨打前丢投掷物对怪造成伤害,成功攻击到宠物的怪有1秒停顿,自己调整节奏在 ①停顿怪亮黄条未向前位移时 ②其他怪往前走1格还是黄条时 即可卡位成功,成功率要看宠物能抗几下 抗1下容易卡4只出来 抗2下容易卡3只出来 中间网络波动有低概率卡出怪的数量不一样 宠物带不带协防影响不大,看自己节奏调整。 【原理】缠绕和荆棘技能槽第一位和第
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