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战力计算

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TapTap
基因更新后,号之间的输出水平更难以直观目测,并不能用简单的攻击/配件/助战来表示。关于属性取舍的讨论也变多,故总结了这套公式。核心是该游伤害计算公式,在此基础进行增删。公式中所有属性以0buff为准,单肉干也可,影响不大。
完整版:
[(面板攻击+助战提升)×(1+精通)×(1+增伤)×(1+暴击)+破防 ]×(攻速÷100)
只忽略了技能、特武、投掷,适用于精准评估。
助战伤害计算:
宠物攻击×助战加成+1(向下取整)
简略版:
面板攻击×(1+精通)×(1+增伤)×(1+暴击)+破防
多忽略了助战和攻速计算,都是自己直观可见且好计算的属性,适用于对自己号的大致评估。
青春版:
面板攻击×(1+精通)×(1+暴击)
忽略较多,都是外部可见属性,只适用于开队对队友面板大致评估。
示意图:
TapTap
显性面板
TapTap
隐性面板
TapTap
宠物基础攻击
TapTap
助战加成
以下划分皆为完整版战力 不可跨版本比较
当前版本最高1163
1100以上可划分为满配(75层85s 试炼35w)
1000以上顶配(75 100 32w)
900以上高配(75 130 28w)
800以上中配(75 160 24w 不吃潮汐)
700以上低配(75 180 20w 河豚潮汐)
往下未成形暂不计
括号内标准为满汉表现,试炼取五输出,爬塔依据配置不同,已做技能搭配。但仍是凭经验主观判定,以步枪为主要模板,仅供帮助量化理解。技能、特武、投掷等不好量化的,已按比例大致计入。
另申明并非秒伤计算,也并不适合严谨实际的收益计算,只供大家对号的输出水平(简称战力)有大概评估。目的是方便联盟安排试炼队伍、四连开队组人、对号提升方向的衡量等,也欢迎各路大佬斧正并完善。
你的战力 (单选)
1100以上(满配)
9.8%
1000-1100(顶配)
3.9%
900-1000(高配)
9.0%
800-900(中配)
10.5%
700-800(低配)
6.3%
700以下(萌新)
60.5%
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攻速陷阱
长文预警,全文干货 作者:余念 特别鸣谢:叶青云、欢乐嗎 先放主要结论: 1.你的攻速很可能是无用攻速。攻速并非每高1就提升一点,攻击用时以0.1s为一档,当你的攻速不足以使攻击用时提升到下一档时,你的所有溢出攻速全部=0。(具体档位见下表) 看完结论还不会用的看上帖。最好先了解完全文,避免应用错误损失自身利益。 次要结论: 2.架枪和嗨以往的认知存在误区。河豚只加成武器+配件,但架枪并非只加成武
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