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一点小看法

精华2025/01/022636 浏览攻略
若a为利润最高产品,在a满足市场需求前,有:
(1)应尽可能增加a的产能,并提供充足原料,此时一条生产线产出a产品的利润记为Xa(即图中“单线利润”)。
(2)由于生产线有限,生产a和原料都需要占用生产线,因此当所有产出的原料刚好全部生产a时,利润最大,否则存在产能浪费。
(3)可以通过调整生产线比例,达到或尽可能达到(1)和(2)。由于生产速度固定,此时所用到生产线的总数和产出a产品的生产线的比值为定值可记为Ya(即图中“线路最佳配比”),即最少需要Ya条生产线,可以生产出Xa的利润。
(4)对于任意产品b,都有以下任意一项成立:①若Xa=Xb,则Ya≤Yb,即一条生产线产出的a和b利润相同时,所用到的生产线a更少。②若Ya=Yb,则Xa≥Xb,即需要同样多生产线生产a或b,a的利润更大。③若Xa>Xb,Ya>Yb或Xa<Xb,Ya<Yb,则Xa/Ya>Xb/Yb,即生产a所需的最少生产线数和产出的利润,均比b大或小,则平均每条生产线所产生的利润,a>b。注意到:以上三种情况,可总结为,对于任意产品b都有:Xa/Ya>Xb/Yb(即图中“最佳配比线路平均利润”),且此比值越大,利润越高。
(5)关于成本,采购的原料成本为采购价,生产出的原料按生产它的原料成本算,而非销售价。注意原料成本应换算成单件成本,而非一条生产线所需要的成本。
在此基础上可得每种产品的X/Y值(即图中“最佳配比线路平均利润”)按从高到低顺序如下:
橡胶:536.3636364
床铺:424
手表:403.3333333
沙发:379
钻石首饰:240
轮胎:236.746988
被褥:233.3333333
衣服:182.6666667
金首饰:180
皮带:176.1904762
窗帘:170
裤子:160.5882353
自行车:155.1502146
地毯:138
鞋:136.8421053
摩托车:132.276945
引擎:129.4117647
处理器:129
银首饰:120
果酒、啤酒:113.6363636
书籍、日历:111.3793103
报刊、杂志、传单:100.3448276
水稻、小麦、水果、蔬菜、橡胶树、棉花、草药、蛋品、肉品、生乳、皮革、毛料、桌椅:100
汽车:86.25704417
饮料:77.86885246
衣柜:75
车身:68.73873874
牛奶:58
砖:51
电脑主机:50
果干、砂糖、面粉:45.45454545
钢、塑胶:45
染料、塑钢:40
水泥:36
游戏机:35.92592593
马达:35
空调:34.64285714
洗衣机:34.3359375
冰箱:32.39130435
纸张、电子元件、化妆品:30
手机:25.86956522
相机:23.52941176
灯具:22.5
面包:21.55172414
玻璃:21
电视:17.77777778
风扇:17.22222222
主板:16.36363636
地板:15
耳机:13.75
键盘、鼠标:12.5
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新作《华尔街 1929》欢迎大家加入愿望单!截图
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手残版要塞截图
手残版要塞
先说思路再说操作再说问题 思路: 敌人在轨迹上行进,轨迹外的房子改建防御塔可以全程打伤害。轨迹上的房子改建防御塔,被敌人占了再占回来比占产兵的房子用兵少(什么?为什么不在刚被占没多少兵的时候占回来?因为手残,打不过)因此追求全部改建防御塔。 操作: 没什么操作,都说了是手残。占了的建筑如果预计一段时间内不会被抢去,就留着产兵,如果快不行了,就改防御塔,然后把全屏都建成防御塔,把不在行进轨迹上的升满
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bug吗,不能取消部署了截图
bug吗,不能取消部署了
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连续出兵的时候会出现兵原地不动,过一会消失,不知道是画面不动但是兵过去了,还是兵被吞掉了。
这次更新操作界面和小地图大赞!如果小地图能不同敌方用不同颜色就更好了,不过这样也很好。截图
连续出兵的时候会出现兵原地不动,过一会消失,不知道是画面不动但是兵过去了,还是兵被吞掉了。 这次更新操作界面和小地图大赞!如果小地图能不同敌方用不同颜色就更好了,不过这样也很好。
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