手残版要塞

修改于03/14640 浏览综合
先说思路再说操作再说问题
思路:
敌人在轨迹上行进,轨迹外的房子改建防御塔可以全程打伤害。轨迹上的房子改建防御塔,被敌人占了再占回来比占产兵的房子用兵少(什么?为什么不在刚被占没多少兵的时候占回来?因为手残,打不过)因此追求全部改建防御塔。
操作:
没什么操作,都说了是手残。占了的建筑如果预计一段时间内不会被抢去,就留着产兵,如果快不行了,就改防御塔,然后把全屏都建成防御塔,把不在行进轨迹上的升满级,然后手累了,留着大本营及时修城门。
关于升级选的技能,打的时候手忙脚乱,这是下意识点的防御塔加成,感觉再点几个巩固能多点分。
角色用的鸟,不知道换别的会不会好一点。
问题:
一一个是我自己的问题,这到底是怎么算分的,按时长还是按消灭的数量还是按被消灭的数量,不太清楚。
二一个是这纯纯是胡打乱撞撞出来的局,感觉守城门消耗挺少的,如果能把敌人挡在外圈还挺好守的,但是手残挡不住。
三一个是为了打伤害把主城的四个也改成防御塔,但是这样其实不够补充城门守军,一小时被攻破了,如果不改的话感觉城门被消耗的速度也就快了。
四一个是为什么上面的城门很容易被攻破,不知道是我操作的问题还是地图设计成这样,最后也是输在上面被攻破。
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