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喜提终极无敌至尊称号

2025/01/021.2 万浏览综合
原神icon
原神
7.9
至冬开放
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一辈子毁在小男孩手上了😭截图
一辈子毁在小男孩手上了😭
至冬开篇我就爱上这个小猎人了啊!阿罗夏真的是个很乖的宝宝啊,和人黑吃黑都是为了同乡父老,希望百姓能过得好一点。好善良的孩子,自己都过的不容易还惦记着一个没有血缘关系的老太太,三天两头去照顾人家,哪怕别人记不得自己也没关系。阿罗夏你简直就是天使😭
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月感电+星超导,赛诺是吃肉又喝汤啊截图
月感电+星超导,赛诺是吃肉又喝汤啊
赛诺能玩是能玩,就是成本有点高[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。1命奥黛塔是垫池子出的,肝得七七八八了,没啥原石了,我不会上当了,充钱抽2命我吃~~~~~~
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顶级截图
顶级
每次看原神剧情我都不太满意,一大堆赘述,结尾又是庆功宴,又是看看别人在讨论什么,真的不喜欢 但这次7.0剧情我只能说神,超级神 推理很棒,我一开始只能确定冬妮娅有问题,完全没想过阿罗夏居然是死执下场替掉了(毕竟是卡池角色,有滤镜) 当时点一下阿罗夏的时候突然变鬼脸真的吓到我了 之后是我心目中的原神第一高燃台词 “你是说,还有下次!” 真是帅我一脸 而且结尾是女皇归来,然后结束,没有无料的寒暄告别感
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原神:博士周本技能出炉,火神被单防,白马仙人抗打断能力太意外截图
原神:博士周本技能出炉,火神被单防,白马仙人抗打断能力太意外
6.3版本大家都已经知道了,博士会顺利进入到周本当中,这一次博士的周本技能也已经全面爆料了出来,相比于之前的周本boss这一次博士的技能设计的还蛮有趣的。不过可惜的是这个角色大概率不会成为卡池角色了,要不然的话以他新形态的外观以及技能设计,绝对会成为原神当中绝对好评的自机角色。 首先博士他拥有3月的权柄,所以会驱使3月对旅行者施加惩罚,惩罚根据不同的月亮造成不同的效果,恒月形态下角色实际移动的方向
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7.0原神他人造物影响游戏体验截图
7.0原神他人造物影响游戏体验
版本更新之后那个他人造物是相当拉胯,我遇到就莫名其妙,一开始以为是NPC这样,后面了解是其他玩家放的?我玩原神是让其他玩家在我的世界里放这些东西的?传送点旁边的宝箱里面装别人的物品? 能不能动动脑想一想,你住家里好好的,不认识的人忽然在客厅,在卧室插几个牌子,放一堆东西的感觉? 啊?能不能想想怎么让玩家简单轻松玩游戏? 体验主线剧情,半路给我接一堆什么任务呢?想要强度的自然会去找办法提升强度,
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我好像看破了二游的秘密截图
我好像看破了二游的秘密
盲猜一手 至冬女王其实是星穹铁道主角 星穹铁道是被天理击毁的 女王要打败天理然后用河南的无尽能源重铸星穹铁道 绝区零是提瓦特万年后变成现代化都市 因为明日方舟里面的源石病让世界系统产生了病变 所以绝区零里面那么多怪,然后绳匠通过系统进入空洞打败这些怪物
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幽默危战幽默完了截图
幽默危战幽默完了
首先考虑这个第三间,因为第三间一般人想到的都是冰c或冰后台,然而平民无丝无爱无申鹤绫华总伤不够[表情_嫌弃](配队二命水,万叶或希都试过,猫或夏洛蒂都试过), 圣遗物也换过猎人套,面板大差不差,毫无疑问甚至还差差不多三分之一血。 然后在小破站上找了这个攻略, 不好抄,得注意其它人开技能时机(在怪物冰条见底时开技能),极限,况且我还是二命水神,一旦多放了技能没压住冰基本只能重开,我也没试几次,感觉这
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00:17
真的是气死我了!(╬•̀皿•́)截图
真的是气死我了!(╬•̀皿•́)
我在B站上看了视频,看到的视频叫卫星图上的原神,没错,就是我们连云港市的东海县,视频上还说,东海县的双西湖公园有个派蒙角色,而且也已经实操了,可现实中真的是这样吗?所以我就用我的百度导航地图看了一下,发现这不气死人吗!就压根没有这个,可实际上双西湖公园是真的有这个派蒙角色是真的,在现实中真的有这个花海造型 不过我想说的是:每个城市拥有对应游戏独有的网红实景打卡景观。连云港东海西双湖百合园,人工种植
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【纪念】恰斯卡6+1达成截图
【纪念】恰斯卡6+1达成
这次把恰斯卡从0+0补到6+1,属于是飞跃了。[表情_星星眼] 不得不说,比上次火神从2+1补到6+1还要大跨步,对财力来说也是不小的压力啊(也没想到开服至今唯二的两个6+1限五都是纳塔人[表情_羞涩])。 不过这次运气倒还不错,正好总共500抽。(460抽补了6个恰斯卡,40抽补了武器) 开头有点出师不利,歪了七七(七七大概得8命了?); 中间也歪了次琴,琴团长也因此6命了(蒙德和璃月常驻五星这
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从设计到个人体验:原神至冬版本引发的问题截图
从设计到个人体验:原神至冬版本引发的问题
一、对话选项设计的同质化 原神的对话选项长期存在"伪选择"问题——多个选项指向同一结果,区别仅在于语气微调。旅行者在6.3版本拥有291句台词(含100多句配音),7.0至冬版本更飙升至585句,但选项的实质差异并未随之提升。对比崩铁中选项的设计——用角色反应接住玩家的每一个选择,原神在"尊重玩家选择"这件事上明显落后。 二、旅行者角色定位的反复横跳 原神用四年的沉默建立了"玩家即旅行者"的契约,
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