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战斗到底是武侠版“皇室战争”还是实时版“汉家江湖”?

精华修改于2025/01/061289 浏览研发笔谈
“剑之川”的前生今世02——战斗到底是武侠版“皇室战争”还是实时版“汉家江湖”?
各位看官,大家好!今天由松鼠为大家带来《对决!剑之川》(内部代号 汉家江湖2)的开发爆料,今天我们分享的话题是战斗玩法的制作过程。
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远古版本
立项之初一开始其实是使用与《汉家江湖》几乎一样,但是重新制作为可以自由旋转视角3D视角。因为汉家江湖本身战斗模型就是3渲2的,所以很容易就快速搭建起来了第一个DEMO。
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在完成一个简单的DEMO后,体验下来有点过于“手操战棋”。而后我们内部抛出了一个课题“是否可以大量继承汉家江湖(关注战前策略)可玩性,提供一些战中实时决策?
往“自走棋”方向尝试
于是我们开始制作一个带“自走棋”逻辑,可以战中进行决策的版本。但如何进行战中决策,我们进行了一些各方面的尝试。
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这时战斗的逻辑是可以侠客依次登场,被击败后替补上场。敌方也会成批次的上场支援。玩家可以通过消耗怒气释放侠客招式,或者使用背包里携带的各种道具。
实时PVP
这时我们对整个游戏的思路还是完全的PVP方向,而后我们加入了怒耗体系,完成了第一个PVP DEMO(由于经验不足,我们还解决了成吨的卡位、移动、网络同步等问题。)
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可以看到,这时我们使用了卡牌的视觉方式。侠客可以在场边待机,场上角色是按格子行走。
策略牌和侠客绝招位于左侧,右侧是侠客的登场和身法技。(是的,在这个版本里,每个角色都有自己的身法。)
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而后以及举办了几次内部小比赛。
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基于实时“走格子”PVP的迭代
这一次测试我们还是觉得方向不错,打起来紧张刺激,但问题是操作过于频繁,经常不清楚场上发生了什么就结束了……于是进行了进一步的迭代打磨。努力尝试在UI、交互上去解决问题。
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这一次尝试后我们发现每个角色单独操作身法,是无论如何都兼顾不了的,尤其是在手机上很难精细操作。另外就是基于格子的“挤占”策略,虽然很大程度上提高了策略性,但是整个游戏显得不那么“现代”。
去掉格子与身法
于是我们尝试去掉格子,以及身法牌,将游戏改为一个纯实时小队策略游戏。而且将整体节奏调整到更快。
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这一次尝试是积极的,玩家普遍反馈玩起来会更爽快。
转向PVE,以及调整“愈伤次数、身法”
PVP迭代基本到此为止,我们接下来整个项目思路发生了一个变化:决定由主PVP改为主PVE,同时兼顾PVP。原因是我们发现所有同期的小工作室做的PVP游戏都很难生存,因为需要大量的玩家活跃。
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所以我们花了比较长的时间去做PVE内容(BOSS战、主线推关、箱庭开放世界、副本这些。)而且与此对应的调整并简化了战斗操作模式。并且迭代打磨了美术效果。
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上个版本去掉身法后会出现很多AI很蠢但是玩家无能为力的情况。于是我们将“身法”设置为类似召唤师技能的设定。
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去卡牌化
1. 卡牌看上去太硬核,玩起来又不够硬核
在首次面对玩家的“暖手测试”中,我们收到了很多玩家贴心的反馈,表示卡牌玩法无法接受(包括一些“牌佬”玩家也觉得这个不够策略,不如回合制)。我们认为这其实是宣发预期上的偏差,使用卡牌视觉化相当于同时在硬核牌佬和普通泛用户间都不讨喜。
2. 侠客存在场上场下不同状态导致卡手的问题
并且游戏设计本身还有一个非常严重的操作问题——明明侠客在场上,但是我没抽到他的绝招,关键时刻掉链子特别着急!或者一个侠客不在场上,但他的绝招牌在手牌里,也会导致这张牌丢不出来特别难受。
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3. BOSS战血条不明显
我们计划将在游戏内为BOSS增加大血条,并且将雕琢BOSS设计和数值,机制预警等都将更加透明和合理。
所以我们接下来正在调整的新版本,将致力于解决以上问题。并且在美术视觉上进一步打磨,敬请期待。未来还计划持续解决AI愚蠢、交互不方便、一些美术素材还在临时占位等问题。好了,我们今天的分享就到这里!
还有任何关于战斗的疑问和想法,也欢迎大家与我们交流,我们一定知无不言,都给大家答复。
截至目前全人物综合表现排行榜截图
截至目前全人物综合表现排行榜
叠甲:1,本榜是综合pve,pvp和性价比3方面的排行榜,不是pve强度榜,不要误会,更不要红温乱骂。不是pve强度榜!不是pve强度榜!不是pve强度榜!!! 2,pve标准为够用就行,想跟氪佬卷速通卷越级的请绕道。pvp标准为能带你上极,擂台能舒服。 3,主要适用于萌新,微氪小氪。如图,我自己是小氪上极,擂台昨天上11,这会又被揍了。氪佬请绕道。 4,所知有限,欢迎理性讨论。 唯一真神:李香君
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开服至今角色强度综合统计及角色综述截图
开服至今角色强度综合统计及角色综述
开服至今高强度玩了一个多月,因为觉得隔壁节奏榜有点离谱了,所以也尝试着用Tier maker做了个节奏榜,并综合分析一下。不会排版,将就着看吧。 角色综合划分为SABCDE六个等级,因为剑之川目前PVE内容远多于PVP内容,所以角色排布主要会参考PVE能力,PVP能力也会打折计入,权重低于PVE能力。 同级不分先后 S级:池鹭,灵湫,南照霜,阿曼莎 池鹭:不管什么队伍都能带池鹭,剑之川只能上场四个
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天琅山紫色信件位置截图
天琅山紫色信件位置
楼主眼拙找了好久才看到,特此备注。
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42过南宫斥的来,攻略最详细没有之一截图
42过南宫斥的来,攻略最详细没有之一
你们写攻略的是嘴真严还是没说到点上啊,尽是花里胡哨的。 说几个重点: 一、这个boss别想靠防御拖,二阶段秒秒钟团灭,因此追求极限输出即可!!!带什么铁甲,群盾,什么真气被动都是废。 1.1站住的前提有两个: a.有个坦抗普攻,这个位置叶或者燕都可以。 b.一阶段群攻不能减员,就是boss地上画太极图那招,这里不开铁甲可以吃一个进场5层御伤的药。 1.2如何最大化输出: a.必须带两个输出位,我这
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287抽满命凌雪,来做个抽卡概率计算题截图
287抽满命凌雪,来做个抽卡概率计算题
游戏挺好想玩下去,但日常资源获取和队伍配置成本不是正比的。在没有签到活动及不推图任务的情况下,每天能收的蚊子腿很少,这预示着等图推完任务清完就无菜可收。抽绝卡不计算保底和歪,1%概率下50抽抽到的概率为39.5%,也就是说六成的玩家会在最后的保底10连中抽中,而且150一抽,60%的概率需要9000来获取一张绝卡,所以体验不太好。对比天地劫抽卡,不计算保底和歪,2%概率下50抽抽到的概率为63.6
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给大家出个电表倒转的周本试炼攻略吧截图
给大家出个电表倒转的周本试炼攻略吧
不看阵容,不看等级,只要能打过第三关就能稳定通关,图1是第五关的装备,策略没截,也是4个满级,MVP是第四关奖励合成3星返10块的合成大师,图3就是电表倒转成型效果,商店控制在2级每次刷新只会出白绿装,商店刷新1次6件物品,1.5次刷新就能合成1次3星,每次净赚7块,循环往复就能神装过图,手气好的的话和图里一样第五关就能卡2级商店成型,就是容易断电,稳一点就第10关之前卡3级商店,因为会有20%的
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关于星图/战令一事价格和资源内容分析截图
关于星图/战令一事价格和资源内容分析
#浅评一下 #游戏攻略 星图/战令 要花68购买增加版 普通总魂玉:50+100+50+100+50+50+100+50=550魂玉 购买后增加总魂玉:150+150+150+150+150+680=1430魂玉 普通通脉丹:10+10+15+15+20+20+25+25+30+30=200折算3X200=600魂玉 购买后增加通脉丹:30+30+45+45+60+60+75+75+90+90=6
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写个论坛吧,想让新手知道别看流派截图
写个论坛吧,想让新手知道别看流派
新手别学论坛各种人才什么区心流什么毒流,记住,限定池是必出不会歪的,游戏资源很丰富,拿了满命林雪也完全足够甚至够下个池的使用。 首先抽奖到五命林雪这三个紫基本都有,金燕桃可以一怒回血,坨雷受伤攻击都会晕眩,有奇用,而燕就更不用说了,一怒大招更是肉。 接下来就是打法,很简单,林雪无限身法拉远,加上大招时林雪立定,基本boss打不到林雪,加上两个肉都有嘲讽,林雪无限大招输出就行了,不过要注意一怒肉技能
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目前76级,能用的适合小南的武器测试截图
目前76级,能用的适合小南的武器测试
首先用的潮信(图一)两个状态好像不是循环轮换是一起触发冷却(图二)全程普攻伤害2.3M。 接下来换成神剑雪风(图四)目前最适合小南的武器全程普攻伤害2.7M,最终结果雪风完胜潮信,比雪风总攻击高了4000多也比不上。 最后还有一把武器是千机伞(图七)没有强化,感觉没必要,因为我先入为主的认为没有雪风的伤害高,但是有人很犟我就测试了一下,对于千机伞来说,只能用大招来测试了。两把武器大招用的次数一
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35 级通关沙匪营地~思路分享截图
35 级通关沙匪营地~思路分享
35级,通关了沙匪,击败顺奕,运气比较好,一次就出了唯一武器,可以看到右下角,我连36的装备都带不了🥲,想着剑之川的攻略真的少得可怜,我发一下我的思路,希望对大家有所启发!  对于大家来说,这个副本的难点在于井下boss顺奕,那么老一老二老三我便不赘述了。  我说下我的通关搭配思路,希望对大家有所帮助!1.人物:  耶律红-主坦克主输出(我当主T用,输出要高,且能站得住的前排,到刺杀心法,洗暴击,
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