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战斗到底是武侠版“皇室战争”还是实时版“汉家江湖”?

精华修改于2025/01/061286 浏览研发笔谈
“剑之川”的前生今世02——战斗到底是武侠版“皇室战争”还是实时版“汉家江湖”?
各位看官,大家好!今天由松鼠为大家带来《对决!剑之川》(内部代号 汉家江湖2)的开发爆料,今天我们分享的话题是战斗玩法的制作过程。
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远古版本
立项之初一开始其实是使用与《汉家江湖》几乎一样,但是重新制作为可以自由旋转视角3D视角。因为汉家江湖本身战斗模型就是3渲2的,所以很容易就快速搭建起来了第一个DEMO。
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在完成一个简单的DEMO后,体验下来有点过于“手操战棋”。而后我们内部抛出了一个课题“是否可以大量继承汉家江湖(关注战前策略)可玩性,提供一些战中实时决策?
往“自走棋”方向尝试
于是我们开始制作一个带“自走棋”逻辑,可以战中进行决策的版本。但如何进行战中决策,我们进行了一些各方面的尝试。
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这时战斗的逻辑是可以侠客依次登场,被击败后替补上场。敌方也会成批次的上场支援。玩家可以通过消耗怒气释放侠客招式,或者使用背包里携带的各种道具。
实时PVP
这时我们对整个游戏的思路还是完全的PVP方向,而后我们加入了怒耗体系,完成了第一个PVP DEMO(由于经验不足,我们还解决了成吨的卡位、移动、网络同步等问题。)
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可以看到,这时我们使用了卡牌的视觉方式。侠客可以在场边待机,场上角色是按格子行走。
策略牌和侠客绝招位于左侧,右侧是侠客的登场和身法技。(是的,在这个版本里,每个角色都有自己的身法。)
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而后以及举办了几次内部小比赛。
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基于实时“走格子”PVP的迭代
这一次测试我们还是觉得方向不错,打起来紧张刺激,但问题是操作过于频繁,经常不清楚场上发生了什么就结束了……于是进行了进一步的迭代打磨。努力尝试在UI、交互上去解决问题。
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这一次尝试后我们发现每个角色单独操作身法,是无论如何都兼顾不了的,尤其是在手机上很难精细操作。另外就是基于格子的“挤占”策略,虽然很大程度上提高了策略性,但是整个游戏显得不那么“现代”。
去掉格子与身法
于是我们尝试去掉格子,以及身法牌,将游戏改为一个纯实时小队策略游戏。而且将整体节奏调整到更快。
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这一次尝试是积极的,玩家普遍反馈玩起来会更爽快。
转向PVE,以及调整“愈伤次数、身法”
PVP迭代基本到此为止,我们接下来整个项目思路发生了一个变化:决定由主PVP改为主PVE,同时兼顾PVP。原因是我们发现所有同期的小工作室做的PVP游戏都很难生存,因为需要大量的玩家活跃。
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所以我们花了比较长的时间去做PVE内容(BOSS战、主线推关、箱庭开放世界、副本这些。)而且与此对应的调整并简化了战斗操作模式。并且迭代打磨了美术效果。
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上个版本去掉身法后会出现很多AI很蠢但是玩家无能为力的情况。于是我们将“身法”设置为类似召唤师技能的设定。
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去卡牌化
1. 卡牌看上去太硬核,玩起来又不够硬核
在首次面对玩家的“暖手测试”中,我们收到了很多玩家贴心的反馈,表示卡牌玩法无法接受(包括一些“牌佬”玩家也觉得这个不够策略,不如回合制)。我们认为这其实是宣发预期上的偏差,使用卡牌视觉化相当于同时在硬核牌佬和普通泛用户间都不讨喜。
2. 侠客存在场上场下不同状态导致卡手的问题
并且游戏设计本身还有一个非常严重的操作问题——明明侠客在场上,但是我没抽到他的绝招,关键时刻掉链子特别着急!或者一个侠客不在场上,但他的绝招牌在手牌里,也会导致这张牌丢不出来特别难受。
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3. BOSS战血条不明显
我们计划将在游戏内为BOSS增加大血条,并且将雕琢BOSS设计和数值,机制预警等都将更加透明和合理。
所以我们接下来正在调整的新版本,将致力于解决以上问题。并且在美术视觉上进一步打磨,敬请期待。未来还计划持续解决AI愚蠢、交互不方便、一些美术素材还在临时占位等问题。好了,我们今天的分享就到这里!
还有任何关于战斗的疑问和想法,也欢迎大家与我们交流,我们一定知无不言,都给大家答复。
截至目前全人物综合表现排行榜截图
截至目前全人物综合表现排行榜
叠甲:1,本榜是综合pve,pvp和性价比3方面的排行榜,不是pve强度榜,不要误会,更不要红温乱骂。不是pve强度榜!不是pve强度榜!不是pve强度榜!!! 2,pve标准为够用就行,想跟氪佬卷速通卷越级的请绕道。pvp标准为能带你上极,擂台能舒服。 3,主要适用于萌新,微氪小氪。如图,我自己是小氪上极,擂台昨天上11,这会又被揍了。氪佬请绕道。 4,所知有限,欢迎理性讨论。 唯一真神:李香君
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开服至今角色强度综合统计及角色综述截图
开服至今角色强度综合统计及角色综述
开服至今高强度玩了一个多月,因为觉得隔壁节奏榜有点离谱了,所以也尝试着用Tier maker做了个节奏榜,并综合分析一下。不会排版,将就着看吧。 角色综合划分为SABCDE六个等级,因为剑之川目前PVE内容远多于PVP内容,所以角色排布主要会参考PVE能力,PVP能力也会打折计入,权重低于PVE能力。 同级不分先后 S级:池鹭,灵湫,南照霜,阿曼莎 池鹭:不管什么队伍都能带池鹭,剑之川只能上场四个
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新手开荒不卡关截图
新手开荒不卡关
目录 一、角色选择 二、开荒流程 三、注意 四、剑阵boss低配越级视频 一、角色选择 1.凌雪 凌雪我个人建议至少抽一个,能大大增加游戏体验,长期不会被替代,再加上爬塔群怪多,主角大招清不过来。#对决剑之川 2.100抽和自选 个人推荐白衣、曲玉,可以先抽30抽新手池,没有再用自选补。 3.普池 普池有50%概率歪,所以除了欧皇和氪佬请谨慎抽取,红圈是有一定强度的角色,优先抽池鹭。 4.
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零氪玩家推荐阵容及简要攻略截图
零氪玩家推荐阵容及简要攻略
目前剧情已过完,39级。 推荐阵容,霓裳主T,装备多加血就行,心法保命护盾,越多潜越好,经脉5。凌雪主输出,心法暴击,装备要攻击暴击爆伤,满潜,经脉5。小铃铛副输出,心法加攻速,装备攻击攻速,越多潜越好,经脉4。辅助曲玉,装备加血加盾,心法峨眉或者素心,几潜都行,经脉4。备用叶,一般用不上。这套阵容打啥都行,通用。目前有几个卡点,一是木怜,26过基本没啥问题,注意二阶段说话头上有框,换位就及时打断
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【新手必看】剑之川从入门到毕业1-75级超长攻略!截图
【新手必看】剑之川从入门到毕业1-75级超长攻略!
最近剑之川的新玩家入坑越来越多了,作为一个开服老玩家,这份详细的新手攻略送给各位新玩家,希望能对大家有帮助。 一、任务优先级 前期1-25级这个阶段主要以任务为主,剑之川主要还是剧情类为主,硬核武侠策略为辅。 [表情_开心]前期难度并不高,玩家们主要做主线和支线。任务中,优先级最高的是紫色感叹号任务,这个是势力任务,能快速解锁新势力,通过势力好感能获得门派至宝,包含强力心法和装备,还有身份等级书。
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35级终过阿凉,南理我来了截图
35级终过阿凉,南理我来了
35级试错20多把终于把阿凉通关了,打阿凉等级不够要全力输出。 策略卡带:万剑穿御 金刚不坏 霜天封雪 铁甲阵法 药剂:20%攻击 口水鸡 凌雪和玲珑经脉1换成绝招加护盾 主角和凌雪带刺杀 玲珑带真意 天星带素衣 池鹭带临济 无敌给输出。
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关于萌新的抽卡建议和卡的强度加阵容截图
关于萌新的抽卡建议和卡的强度加阵容
新开一个帖子吧,顺便配上图片这样更容易理解 论坛里大家请搜索“醉花”底下有一位大佬发出的副本通关视频,在那里可以看到外功组合的强度和魅力 外劲队:t0 灵湫(铁打的灵湫流水的输出)很多人问灵湫强在哪里呢,灵湫及减外防,加攻速,索敌(英雄都是默认攻击身边最近单位,索敌就是可以让周围的人集火你想攻击的目标),奶于一身的英雄,而技能挂小鸟,只要你对挂小鸟的人造成伤害都会触发额外的伤害(可暴击)景澈、新u
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【攻略】萌新前期开荒指南-游戏货币篇!截图
【攻略】萌新前期开荒指南-游戏货币篇!
上一篇攻略还是内测给灵湫打call的时候,这一次的话打算爆肝整合一个大合集攻略了!因为雷同的攻略好多,看看都差不多,就打算先更一期没人提的内容,后续有更完善的内容还会不定期更新! 首先我想说的是这是一篇比较贴合萌新及新手玩家想知道的攻略指南! 为你们能看的明白看的舒服,简单图文排版,长话短说! 本篇文章分为两大部分 1.游戏货币组成及来源 2.入坑后要注意什么? 一、游戏货币(含基本资源材料) 主
精华
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天琅山紫色信件位置截图
天琅山紫色信件位置
楼主眼拙找了好久才看到,特此备注。
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时隔多天,回来出些小攻略截图
时隔多天,回来出些小攻略
本来是打算上号抽个桃花的,但我好像没有珠子了,正好看到有人说没有攻略用,而我看了一眼更新内容,对比我退坑的时候并没有太多改变,我也没有回坑的兴趣那就出个小攻略玩玩 1.试剑:角色带兰云兮+冯恪+南照霜+小六,主角带减怒替补,冯恪可以换满潜诸葛玲珑,必须是满潜,因为满潜才有回血能力,冯恪一潜就够用,0潜也将就,生存压力小的话小六可以换输出或者拐提高输出能力,我当时常用的队伍是一潜兰+一潜冯恪+满潜诸
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