伤害合帧的理解
2025/01/071619 浏览综合
下面都是以单一类型伤害举例:
之前火炬1秒结算30帧(次)伤害,每帧伤害锁0.5兆,所以1秒最高伤害就是15兆,为了达到这个最高伤害,最简单的就是1秒30刀,刀刀0.5兆就行了。
按理来说火炬有同帧合并处理,就是说如果你能1秒60刀,刀刀0.25兆也能达到最大伤害,但如果设备的不太行的话存在丢帧,卡顿问题。
所以刀刀0.5兆最优。
下版本3帧作为一个结算周期,伤害锁1.5兆,其实可以理解为一秒结算10帧(次),最简单1秒10刀,刀刀1.5兆即是最大伤害,但是如果能做到以往1秒30刀,刀刀0.5兆也是可以的,只是显示的时候3刀跳一次伤害而已。
这个改动其实只是单次伤害与频率的组合更多了而已,最高伤害锁没变。
一切都是个人猜测,如有不对请指正。![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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