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关于装备系统的设想

修改于2025/05/19711 浏览反馈
前言:
通过近期的发帖和玩家投票等方式,以及与版主的简单交流,可以得知,玩家的想法在通过投票后是可以反馈到项目组的,但对于玩家的想法以及建议,需要在项目组内部进行可行性的评估后,才可以落实,虽然并未说明落实周期,但也算是有点希望。所以后续我会发一些关于游戏玩法的设想,但一个人的想法终究是片面的,所以也欢迎各位玩家发表个人想法。
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装备系统
目前的装备系统基本完善,但存在缺乏特色过于单一化的问题,以及可玩性不如上一代装备的问题,且某些装备存在一些bug,例如“虎翼套装”的霸王翔吼的命中率问题,现阶段的武将玩家为提高技能命中率,而不得不选择低级别的”工匠西凉套装“,以及一些“高氪‘刺客玩家为追求更高的输出选择穿戴低一级别的”精英贪狼套装“故提出以下设想
设想一:装备词条融合
1.当装备达到”神装“或者”十星神装“等特定条件后,可以通过融合的方式,将某些装备的套装效果,通过融合的方式,融合进神装,为神装附加新的套装效果,例如将”如龙套“与”精英贪狼套“融合后,为”如龙套“添加”精英贪狼套“的套装效果,”虎翼套“与”西凉工匠套“融合后解决”虎翼套“命中率低的问题
2.融合道具”融合石“在初期可以通过”卧龙遗宝“或充值等方式获取,中后期慢慢通过活动或”许愿树祈福袋“或”西凉宝图“(顺便提一句,西凉宝图的产出道具已经跟不上版本了,希望优化道具产出)的形式增加新的获取方式,周期可参考”宝石结晶“”神将碎片“等道具的周期
3.此玩法可以在无法更新副本玩法以及道具产出的情况下,提高玩家对现有副本的可玩性,以及可以在一定程度上解决装备bug无法修复的问题
4.通过不同类型的套装融合,强化不同的技能效果,虽为同一职业,但可以走不同分支,在不增加新职业的情况下,增加游戏本身的可玩性,以及玩家对于各职业不同分支的探索
设想二:装备资质洗练
1.资质玩法过于依赖运气成分,且对于“毕业资质”遥遥无期
2.通过“资质洗练”玩法,在现有基础上,增加金币消耗量,对现有资质进行洗练,使用“洗练石”道具进行资质属性锁定,并使用金币进行洗练,“洗练石”可通过日常任务获取
3.此玩法可以提高整体玩家对于日常活跃的积极性,目前游戏中的核心为提升战力,而对于日常活跃获取的道具,仅对于新账号有一定帮助,对于成熟的账号基本无用,大部分的成熟账号很少做日活任务
写在后面:玩家不讨厌氪金,但是希望可以把玩家的氪金收入,拿出一部分用于游戏本身的优化,以及增加新的玩法,新的系统,若只是一味的出新坐骑,新皮肤,新神器,这类只有小部分重氪用户才可受益的玩法,玩家的怨言只会越来越大,希望项目组多多重视玩家呼声吧。
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明珠三国 装备系统设想
《明珠三国》9月22日例行维护公告截图
《明珠三国》9月22日例行维护公告
各国统领将帅们请注意: 为了缔造和谐的游戏环境与良好的游戏品质,《明珠三国》所有服务器将于9月22日上午7:30停机升级维护,进行为期60分钟的维护工作,请提前安排游戏时间并相互转告,以免影响您的游戏体验。如果在预定时间内无法完成维护,开机时间将顺延,由此给您带来的不便,敬请谅解。维护后,如遇到显示异常或登录问题,请使用登录界面的“修复”功能进行修复。 客户端版本更新说明 -安卓客户端:已更新至v
官方
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02:41
145日常刷营地截图
145日常刷营地
这个叫白起的蜀国公死亡次数2000+(经常跑路的情况下死2000,不跑路要上5000+。但他总觉得自己能行?要是荷包有嘴这么硬就好了
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各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能截图
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能
精华
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01:37
145别高估你充值70万,被按营地集锦截图
145别高估你充值70万,被按营地集锦
#明珠三国
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01:15
【明珠三国】蹲宝箱日常截图
【明珠三国】蹲宝箱日常
#我的游戏日记vol9 老区小号蹲了个大宝箱,,这会大宝箱直接刷脚下啦哈哈哈[表情_大笑]
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萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
精华
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)截图
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
精华
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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)截图
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
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之前修缮了吴国王婷匈奴的垛口疏漏问题,怎么吴国江陵营地的垛口疏漏问题能不能也修复一下?其他国家营地都只有一个出入口,为什么我们吴国营地有两个出入口?截图
之前修缮了吴国王婷匈奴的垛口疏漏问题,怎么吴国江陵营地的垛口疏漏问题能不能也修复一下?其他国家营地都只有一个出入口,为什么我们吴国营地有两个出入口?
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