关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
精华修改于10/17405 浏览攻略
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。
1.关于命中/暴击的取舍问题
更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。
2.关于闪避/免爆的取舍问题
更新后的闪避属性,在实际战斗中的作用更加明显,且关于免爆属性是存在上限的,拆除部分免爆宝石后,免爆率未发生改变,所以此时应该将免爆替换为闪避,免爆保留90%的上限值即可,也可以极端选择纯闪避,闪避属性涉及物理闪避以及法术闪避,在此,推荐物理职业全部选择法术闪避,法术职业全部选择物理闪避,将闪避属性堆叠至90%+,且由于闪避收益较大,可以将坐骑技能洗为双闪
3.此次调整对各职业的影响及优势
①本次调整,使得玩家重视命中,此时的暴击属性全民下调,刺客职业的暴击优势凸显,武将谋士方士职业的控制优势凸显,且全民暴击下调,也算是间接增加了武将的坦度(虽然并不明显),更加凸显方式解控技能的重要性。
②拉开等级差距优势,低等级的控制类职业,很难再命中高等级的角色,更加注重等级差带来的差距
③增加了NPC的作战能力,对于低级小号的保护进一步提升,避免过去的刷营现象
4.此次调整存在的弊端
①部分副本/无尽塔怪物强度过高,给玩家造成极差的体验,建议移除此类怪物的控制技能,或降低其技能命中率
②调整宝图坐标,将营地范围坐标去除,刷出敌方营地宝图,进不去出不来,严重影响游戏体验。并强烈建议删除乌巢,匈奴王庭,两张地图的宝图,每个玩家都极其反感这两张环形地图,挖宝时间是其他地图的两倍
5.如何测试自己缺什么属性及细节问题
①不要跟差距过大的角色比,摆正自己的位置,以擂台排在你前面的角色为参照,进行战斗,查看自己的属性差值
②关于坐骑是上命中还是闪避,取决于缺什么,根据测试结果定吧,推荐必中再优先堆双闪,再补免爆,最后补暴击
③关于魂魄,复合玩家不做推荐,仅推荐无复合玩家,除去双真,体力,生命,力/敏/智,物/法攻,剩余可供选择的只有两个,推荐保留一个护甲,剩余的一个优先级:命中>闪避>暴击>法防,根据自己缺失的属性进行选择
注:以上仅代表个人见解,如有不同看法,可留言讨论


