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《息风谷战略》开发者日志:内容扩充及Mod相关

修改于2025/01/071423 浏览开发日志
哈喽大家好呀!小鹿鹿又来给大家汇报《息风谷战略》的开发进度了!最近这两周,我们主要对游戏剧情以及养成方向的内容进行了一定的补充和优化,同时关于Steam创意工坊我们也有了一些新的进展。话不多说,下面我们就一起来看看有哪些值得关注的重点吧!

过场剧情整体思路优化

之前我们发现在鹤岭门和龙湾门之间的爱恨情仇中,有太多单调的过场演出,而我们的主角只能作为一个摄像机以第三视角观看剧情,从而导致代入感较低。目前我们拓展了这些前期的剧情可能性,增加了更多的额外剧情选项,以提供更好的剧情代入感,让整个息风谷的更加活灵活现。比如在鹤岭门主线中和龙湾门会结亲结盟,如果龙湾门在结盟事件前被灭,则可能有不一样的结局。而在西门香的一些剧情中做出不同选择也可能影响后续的剧情走向。
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副本补充

之前在打败龙湾门后没有解锁龙湾门相关的副本(当然是因为还没来得及做啦),目前我们也补全了这个副本,之后将会在最后一版Demo中和大家见面。ps:在这个副本的相关选择,会影响到某位人气颇高的女性角色的剧情走向。
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大地图计谋相关

之前在大地图针对某些门派的特殊计谋完全依赖于概率随机,导致其使用的优先级太低,而且成功需要的信息也反馈不明确。目前针对这种情况,我们将该系统的检定方式改为了基于“选择单个/多个角色后的属性求和值”进行检定,到达目标检定值后则直接成功(未达到则按照对应数值满足的占比来按概率触发),这样使得一些战斗不需要出场的角色也可以合作完成一些特殊计谋。
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此外,在副本里面的一些奇遇事件(比如跳崖、开宝箱)我们也改成这种类似的机制了,以尽可能补足在遇到特殊奖励或者特殊奇遇时的信息缺失。
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前期技能重做

之前Demo中的很多精良及稀有技能都进行了重做,增加了更多的策略机制性,丰富战斗策略维度。
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更多的角色搭配联动

增加了一些队友之间的专属词缀和专属装备可能存在的联动性.比如随着剧情推进和好感推进,主角(使用虎焰刀法的话)、刘明、朱鹮儿之间可能会产生一定的联动性。
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以及会在正式版登场的仙竹门新角色牡丹和芍药的联动。
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角色培养专属奖励

之前Demo的一些角色个人剧情文风油腻,而且互动后就只加好感,还浪费行动点。目前我们调整了一部分女主剧情的文风,并略微拓展了一些女主的个人线,增加了一些附带奖励的额外选项。比如在到达西门香的一些特定条件后,会解锁和她的一些羁绊剧情,这段剧情会提供不同的回忆儿时的选项,不同选项会提供在战斗策略机制上有所差异的装备奖励。
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精英角色剧情和约会剧情

对一些通过剧情获得的精英角色新增互动剧情 (伊笠耽:终于有我的个人剧情了么),当然一些特定女性角色会在好感度达到一定时提出约会邀请哦。
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Steam创意工坊相关

之前的新品节Demo中,因为Steam后台限制了DEMO功能的问题我们无法开放Steam创意工坊,只能自己搭个临时服务器给大家下载MOD使用。后续我们尝试与Steam沟通,发现似乎能够通过本体测试激活码 + Steam讨论组 的形式提前开放创意工坊权限给有限的玩家,所以我们目前也正在尝试将现有的MOD环境迁徙到创意工坊,大概会在年后再测试一波Steam创意工坊(如果Steam仍然允许的话)。有兴趣的MOD开发者,可以联系我们加入息风谷共创群(897933161)提前参与创意工坊功能测试。
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当然是没有跑路啦,很久没有发布新消息是因为正在整个打磨搭载新战斗系统的Demo和对构筑框架进行全面的调整。 目前的精力还只能保证PC端的开发,手游还得再等等,希望大家能理解。 [表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 短期内咱们正在干的事儿以及即将要做的事儿: 1. 大幅调整Demo的构筑及战斗体验,并进行小范围的测试以保证它能在对外公开前达到最好的状态。 2.调整Demo的剧情体验,为Dem
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新的一年,咱也来冒个泡! 首先要给大家道个大歉,非常抱歉让大家等待了这么久。慢工出细活当然是好事儿,但咱们这速度...明显有些太慢了。兼职开发的难度和进度把控都有些超出我们的想象,中间的各种不确定因素太多,导致游戏一而再再而三的推迟发售,实在是对不住各位大侠。 不过好消息是,漫长的等待即将结束,在进行了为期近一个月的内部测试后,咱们几个终于是准备好要将《息风谷战略》端出来给大家尝一尝了。 目前
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小问题很多,大问题也不少,但还挺好玩的,而且游戏demo版本,慢慢改进吧! 看steam页面说是明年第一季度上线,之前已经做完了50%,一定要做好引导写好剧情啊[心动小镇_震惊]。 攻城战略游戏对我来说挺新鲜的,武侠+战略更是听都没听过,有点奇葩了属于是。不过玩起来还挺上头hhh, #游戏种草计划 #战略 #武侠 #steam游戏 #独立游戏 #巉木节佳作安利
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