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拉格朗日玩家给予萌新的一些建议

2025/01/08970 浏览
作为一个SLG狂热玩家,入坑前也找老玩家咨询了一下,都推荐我藏宝阁买号玩,这确实是个让你舒服度过前期的方法,但是我觉得一款游戏,开荒才是最有意思的,所以我并没有采纳,下面是我整理的十天拉格朗日开荒思路,希望能给各位萌新一些帮助[表情_开心]
首先是计划圈,玩家所有的操作必须在计划圈内完成,比如玩家想派出舰队去某个地方或者派出采矿船去采集资源,首先都需要先在目标地点创建计划圈。然后我们就可以在计划圈所包围的范围内对舰队下达各种指令。请注意舰队无法在计划圈外行动,如果需要去计划圈外面,那么需要在想去的地方再建立一个计划圈。如果因为计划圈不够大,可以将2个或者多个计划圈连接起来,使其扩展成一个更大一些的计划圈(上图14号计划圈)。需要注意的是,叠加后的计划圈无法单独取消,只能一起取消。玩家所拥有的计划圈是有上限的,因此我们需要合理规划计划圈。计划圈的数量上限会随着主基地等级的提升而增加。此外玩家的建筑周围也会形成方形计划圈(上图1号,13号计划圈),如主基地,前哨站,采矿平台等,且建筑的计划圈是不计入玩家计划圈上限的[表情_吃瓜]
其次很多萌新会不太懂策略值[表情_微笑],简单来说策略值就是玩家的在其他手游中常见的体力值,玩家对舰队的所有操作都会消耗策略值,调动消耗5点,采集消耗5点,攻击消耗10点,封锁消耗20点,增援消耗20点。需要注意的是,跨计划圈的一切行动都将消耗20点策略值。策略值每小时回复20点。
最后我要提一下,我玩的上一款游戏是九州劫,天天是追着小日子打的,虽说当时抽卡概率挺高的,但是我歪了好几发,我是毫不犹豫的重开了,这个方法放在拉格朗日里也照样可行,不要舍不得,前期不狠一点,后期更难受。
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星际猎人 开荒思路
2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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机库优化求大佬截图
机库优化求大佬
机库有艇吃白饭,怎么优化呢(点数充足) 不考虑地推与轰炸
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棕熊级各型号简短评价截图
棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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星际猎人重磅开启,哥斯拉跨界大联动截图
星际猎人重磅开启,哥斯拉跨界大联动
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近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。
S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
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玩之前:慈不掌兵。玩之后。。。截图
玩之前:慈不掌兵。玩之后。。。
#王于兴师#策略游戏#SLG
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