我又来设计了

2025/01/0981 浏览综合
功能格篇
常规的转向只有两个选择,待在本圈,换到另一圈,只有两个选择。这是我们不愿意看到的。基于此,我们设计出
3D转向格:
新增上下两个纬度,实现选择多样化。
弹簧的存在无疑使得对局充满了不确定性,基于此我们设计出变种
助推格:
当玩家置于其上时,下次行动距离变为两倍(为弥补进入该功能格时的无效果回合,我们将其距离拆解为两次行动执行。例如在上面使用六进卡,将移动六格后获得本格效果,随后再次移动六格获得对应格效果)
天命格中的特殊效果往往可以扭转战局,基于此
天命商店:
进入后可以购买一项天命效果,包括但不限于(快马加鞭,征地,刺客伏击,通货膨胀,不幸,幸运,乐不思蜀,换位,善有善报,回城,传送)
为了恶心玩家,特地设计出自动转换起点
自动转换起点:
通常结伴出现,每个独立的圈配有一个。特点:每回合亮暗切换,亮着则有效果,反之则无效果。(多起点废稿:避免与回城效果冲突)
由于地图上所有功能格对双方都有效果,这是我们不愿意看到的,基于此设计出
无主之地:
当对应方经过时,视为占领,其效果仅对占领方生效(另一方可占领回来,占领方式可以是决斗,也可以通过经过的方式占领回来)
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