富豪闯三国游戏截图
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富豪闯三国

富豪闯三国

官方入驻
8.3
下载
79 万
40 万
游戏大小
411 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/30
开发者的话★新增了TapTap专属礼包,TAPTAP头像框+10回探索券,请在游戏中主界面设置里兑换 礼包码:726QFGP ★新手故事关卡攻略,过不去关请先来这里看一下攻略,或者回贴询问之后再喷(笑) 网页链接 =================================================== 关于团队: 在TAPTAP一转眼第6个年头了,我们在TapTap玩家朋友们的帮助和鞭笞下一步一个脚印走到了今天。中途有成员进出,最终还是现在6个人的小团队。 跟很多独立游戏团队一样,对游戏的热爱让我们走到了一起。经历过了早期用爱发电的公平竞技角色靠买版本,到为了团队生存加入数值养成角色抽奖版本的转变。属于初创团队要踩的坑,基本都踩得七七八八了。 目前还是,坚持中低氪金度,主打陪伴的佛系运营策略,不求高收入增长,只求细水长流。 =================================================== 关于玩法: 作为幸运的80后玩家,自儿时起玩过各种各样的大富翁类游戏,我们借鉴的卡普空的世纪王传说是我们认为最好玩的大富翁类游戏,也是对局时长相对较短,最适合搬上手游平台的大富翁游戏。角色技能、房屋建造和决斗博弈是这个玩法的一大特色。新玩家如果有耐心体验1-2天,应该就能有一个比较清晰的体会了。如果是大富翁、地产大亨、富甲天下的老玩家请不要先入为主,就当作全新的游戏玩法体会一下,相信您一定可以找到其中的特别之处和乐趣。 =================================================== 关于PVE: 咱们游戏PVE部分是完全不需要花钱的,故事模式通过一定的技巧,无养成照样可以通关。高难度挑战关卡则需要一些轻度养成。是的,咱们游戏跟扑克和麻将一样虽然有运气成分,但本身也是需要一定策略和技巧的,只是随意使用卡片和丢骰子的话是很难玩得顺畅的,关卡攻略和小技巧放在了TAP论坛置顶贴中。 =================================================== 关于氪金: 游戏氪金点主要是时装礼包,角色抽取和兑换,所有的氪金角色理论上都可以白嫖。有累积充值的回馈系统,类似VIP点,多充多送。这部分累积充值确实是我们收入的一大来源,毕竟众所周知大多数游戏都是靠少数的氪金大佬养着游戏。 =================================================== 关于随机: 游戏随机部分,是经常会有比较不走运的玩家,遇到离奇连踩地事件来批评咱们游戏暗改。其实完全没有啊!骰子和抽卡片完全随机运作。只是纯随机挫折感不会照顾玩家情绪,对我们来说,我们巴不得每个玩家都运气好点,玩得开心,顺利通关,所以为此还特地准备了过关道具锦囊,帮助游戏玩得不多的玩家、新手过关,不影响游戏评价,道具商店随便购买,小刷点金币就可以了。还有一方面,人在玩游戏时,预期是顺利过关的,所以普遍对自己运气好、抽卡好、不踩地的时候不会印象深刻,觉得是理所应当的。但抽垃圾卡、连续踩地交钱倒霉的时候印象会特别深刻。跟炉石酒馆战棋、自走棋一样,是运气游戏人均觉得自己运气不好,就是这方面原因。其实交给时间就好了,多玩一阵子自然知道是不是纯随机看运气了,老玩家没有人对此点有疑问。 =================================================== 关于技能: 技能发动机率,这部分技能展示的是个大概的参考机率吧,大部分技能有一定的保底。比方说本次技能没触发,下一次触发机率就会高一点点。但我们保证同角色同等级每个人的技能机率是相同的,不管是氪金的、没氪金的、玩家的、电脑的,所有人玩到的都是一样的。 =================================================== 关于运气: 另外有时候会有朋友问,为什么我连续8,9回合没触发?为什么对面50%机率一直触发,我的50%机率一直不触发?关于第一个,首先保底机率不会那么高,然后机率哪怕保底到90%了,有时它就是会遇到不触发的时候,毕竟游戏运行对局场次多了,总会生产出几个“天选之子”的。至于为什么对方50%机率一直触发,我的不触发,这就好像摇色子,都是一样的色子机率,有时候对面6点出的多,咱就可能出的少。真就是运气问题,风向问题,就像一起打牌有的人手顺拿大牌。 =================================================== 关于大叔: 最后大叔我还是秉承着玩家群里有问必答,有错就改,有好建议就听取,哪怕是谩骂,只要骂的有道理,也会认真回复的一惯作风。用心改进游戏,增加优化玩法,虽然游戏总有着这样那样的缺点,无法让所有人都满意,但相信游戏一定会朝着越来越好的方向前进的。 不过天下无不散的宴席,游戏也总有玩腻的时候,何况是粘性较低的手游,如果这游戏曾经让您开心过、激动过,不求氪金支持,但求离开时别差评伤害…… 等想念这一口了随时回来看看,大叔一直在这里等您……的鞭笞!鞭笞我吧公瑾!!~ =================================================== 有任何意见和建议欢迎加我们QQ交流群:817524788,群里的小伙伴非常热心,群主大叔有艾特必回复(除非是发泄辱骂的)
游戏时长 403 小时
运营服务不错
2024/3/28
官方疗伤系大叔 : 冤枉哪,我们诚实的很哪,开发者的话里也写了,就是纯随机。 人机概率不踩,其实就是自然而然的事情,你玩过强手棋就知道了你们几个朋友哪次不是几个小时也没人破产就是不踩。因为踩地并不是特别高概率的事情,哪怕连着两片独占,两头都有功能格,电脑还有行动卡,踩地本来就不容易得。 你玩了这么多关下来还不明白么,如果真有控制概率的,玩家怎么可能过的去,怎么可能还有这么多喜欢我们的玩家支持我们。 玩多了就知道了,都是运气 而且网络游戏,操纵AI是判断价值什么踩什么不踩是特别麻烦的,是比写个随机函数要复杂多的多,更吃服务器,服务器贵啊,我们小团队当然就是随机函数解决了,成本方面不会这么做。 现实方面,恶心玩家会把玩家恶心跑的,巴不得让玩家过关,我们如果不想让玩家过关何必放出锦囊呢,有免费可以肝的锦囊可以用,没有设置一分钱获利,我们图啥呢? 你反推一下,我们动机,如果要恶心玩家过不去,锦囊应该设置消耗人民币对不? 最后感谢评论支持,玩法玩多了确实会腻的,我们只能之后再出点各种新活动新玩法来轮换了
2024/3/27
官方疗伤系大叔 : 感谢大佬说出了我们的心声。确实是这样的,PVP是有门槛的,挫败感也高,新手先把人机虐得体无完肤,再慢慢尝试碰一下PVP,能接受就玩,不接受就当单机玩吧。 感谢评论支持~,谢谢
当前版本5.7.0.9
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