授之以渔-当前版本下副属性的配装思路②

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继续聊副属性的选搭,这次聊人人见了会流泪的回回吸
       回避:回避主要影响两个属性,一是闪避,一是招架。这两个的总值就是圆桌。闪避近似与无敌,招架可以看做50减伤(有招架加成的坦克则是70)所以说,闪避其实是性价比最高的防御属性,但由于高战力输出往往作为最终追求,绝大天赋都会舍弃闪避。除非舍弃不了(比如敏锐贼)而挂机模式下由于容错率变低,很多输出天赋都需要堆闪避。至于防战防骑血DK闪避会一定程度影响受击被动的触发或铁星的触发。由于史诗难度以上BOSS增加精准属性,圆桌130才能保证满圆桌,30圆桌及以下则等于没堆,所以史诗难度下回避的收益区间在900左右-2800(等级×8的回避并不能凑满圆桌,剩下部分需要被动和项链戒指补充)
        回复:续航属性,主要影响回蓝,回血部分基本可以忽略。回复不光影响固定回蓝速度,还会提高技能和被动的回蓝效果(例如火法的炎爆回蓝术士的血换蓝猎人的瞄准射击等)由于本身对输出和防御没有直接提升,低蓝耗天赋完全不需要回复,另外一些相对高蓝耗天赋能通过被动五回和减耗,回蓝武器和项链,调整雕纹,带大魔导师等方法来获得更高性价比的回蓝收益(例如转转惩戒,萨满,鸟德)另外个别高蓝耗天赋在配置了上述条件下还不能保证充足回蓝的情况(或者没有五回的情况)则需要配几条回复属性,比如法师,野德,火毁灭术(火毁术由于T20的夸张回蓝解决了回蓝问题,但属于版本特例)正常情况下2-4条足够了,挂机下由于技能施放频率低往往不要回复
        吸血:生命续航属性,把伤害成比例转化成生命值。输出天赋碰到一些打断不了的伤害技能,溅射伤害,掉血光环的BOSS会不可避免的掉血。如果本身没有回血技能,那么吸血就是保命的必要属性。既然是伤害转化的,那么吸血其实受伤害影响非常大(还有全能)往往低战力需要两条吸血才能维持住的场景高战力一条甚至半条吸血就可以做到。绝大多数输出天赋,比如狂暴战,盗贼,射击猎,元素增强萨,鸟德冰DK等等后期一条吸血足矣。惩戒骑做为半治疗职业后期可不带吸血。另外坦克天赋召唤系由于本体伤害不高,吸血的收益也很低,而这类天赋往往可以通过天赋和技能操作做到血量平衡手动操作好的玩家完全可以不带吸血。治疗天赋的话本身可以加血不要吸血。全天赋里最需要吸血属性的莫过于大灭流暗牧,根据战力情况通常在2-5条不等。另外在AI挂机的情况下,由于伤害规避,伤害能力比手动差一些。吸血往往需要多堆一两条来提高容错
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