一百多款游戏停运,2024游戏的起起落落
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插播一条2024年度总结。
过去的2024 堪称国内游戏市场“大年”,根据最新的《2024 年中国游戏产业报告》显示,去年国内市场实际销售收入达 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模达 6.74 亿均创新高,同时高质量爆款频出,像《恋与深空》《DNF 手游》《无限暖暖》等佳作的发布贯穿全年,《原神》仍然是国产顶级品质的代名词。
不过繁荣背后也有危机,过去的2024有多达 119 款游戏宣布停运或开服前就被砍,厂商更是涵盖了腾讯、网易、B站 等大厂产品及中小团队潜力新品。114 款产品中,57%上线不到两年便停运,二游市场虽然大,但是对游戏的品质要求也愈发严苛了,即使是大厂投资的也难以幸免,比如网易的《天启行动》印象中公测没多久就潦草关服也是有点可惜。
而顶级厂商腾讯也关停了超过十个项目,甚至还有《白夜极光》这种当初影响了整个游戏圈的产品,白夜停服的时候罗辑我真的很难过。腾讯对停服的决策更果断,专注打造“长青游戏”,一直在减少新品数量提高质量标准,运营策略就是将资源集中于少数优质游戏。
网易也停运了十多款游戏,其中大多是运营超三年且长线表现不佳的产品,快速关停成绩不佳的新品同时将资源向竞争力强的项目倾斜,网易也打造了《漫威争锋》等爆款,且 2025 年 Q1 有新品上线。
B站 2024 年停运的 10 款产品中 8 款为二次元游戏,也许是游戏重心转移,也是是为过往盲目扩张买单。如今 B 站在游戏业务上尝试新路线,比如 SLG 也涉足了小众赛道。不过B站这二游墓场的称号至今尚未被打破。
2024 年还有不少未上线就夭折的大作,感觉挺可惜,比如腾讯的《星之破晓》、网易《九畿:岐风之旅》等。如果项目早期数据不佳、资金链断裂等等,厂商就会及时止损,将资源转向更有价值的项目。
按照现在这个大环境,二游赛道格外惨淡销售收入下降,26 款二游停运,还有 3 款未上线就被砍。《诸神终应知晓》虽然看起来有潜力但难逃落幕结局。大厂都有作品在二游赛道折戟,常规的换皮卡牌很难适应市场了,不过也出现了《漫威争锋》还有《P5X》《异环》这样的黑马技惊四座,所以说高质量肯定要比那种换皮卡牌更容易活下去,现在的玩家是不好糊弄的。
2024 的手游圈竞争激烈又残酷,2025 新一轮竞争已拉开帷幕,不过就算厂商那边再卷,只要是良性竞争,肯定是利好咱们广大玩家的,起码不用再被那些换皮卡牌轰炸了。

