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神射、影刺,毁灭职业大调整解析

2025/01/11811 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,这次的更新神射手,影刺和毁灭者迎来了重大调整,今天就跟大家讲讲这三个职业的问题,闲话不多说,直接说重点。
首先说神射手的问题,神射手这次调整是解决的职业的大动脉bug,熟悉我的人都知道我一直都是玩风语者,神射手几乎不怎么碰,主要的原因就是职业bug,问题还是职业的大招 bug,这次修复了神射手被控后大招方向跟着方向键乱转的重大 bug ,这个 bug 我去年就多次提交了,本来就不抱太大希望,没想到这次更新解决了。
有人问我神射手这次大招 bug 修复后能不能玩,那现在必须可以玩了,神射手就是靠大招打爆发的,bug 修复前被控一下大招就方向乱转了压根就打不出伤害,导致这个爆发性射手分支一直不受人待见,这次更新以后神射手的可操作性就上来了,喜欢神射的可以转职体验了。
(Ps:神射职业本身没有加强,只是修复了职业重大 bug ,让职业回归了本身的强度)
其次是影刺职业,刺客这个职业近一年多时间已经是多次调整了,可以说是调整加强频率最多的职业,这次调整了影刺通用技能瞬步的位移距离长度和伤害范围长度,说一下今天赏金联赛实战体验效果和职业现状分析:
对于刺客来说,职业有伤害有位移,唯一的短板就是脆皮怕被控,这次调整的瞬步是刺客的唯一位移技能,根据今天赏金联赛的实战体验,调整后的瞬步效果比描述的效果要强一点,个人觉得瞬步提升含金量还是比较高的,最重要的是位移距离增加了差不多三个左右的身位,用一个详细的例子具体点描述的话就是如果你玩刺客被英雄王给拉扯住了是非常致命的,改版前的瞬步很难冲出拉断英雄王强制牵引效果,但是改版后的瞬步冲出英雄王的牵引范围就容易很多了,作为刺客唯一的位移技能,位移距离的长度增加和伤害范围长度增加对于刺客近战脆皮职业的重要性非常重要,换句话来说就是增加了刺客的手长和脱战拉扯能力,对于刺客这种依赖技能打爆发需要频繁拉扯的职业含金量非常高。
(Ps:刺客这几次调整都是加强了职业短板非常实用,操作帝们可以上手体验了)
最后讲讲调整最多的毁灭者,毁灭者的这次调整直接从机制上直接增强,首先简单讲一下毁灭者这个职业的机制,毁灭者是剑骑的输出分支职业,在目前这个版本上来说毁灭者是弱势的,职业短板太明显,腿短没解控续航也尴尬,职业定位是吸血狂战残血技能爆发,要会卡怒火状态被动效果,职业操作难度相对于剑骑的分支守护者来说高了一大截,所以手残党劝退别玩。回到正题这次毁灭者直接从机制上调整增强:
TapTap
首先职业被动职业毁灭者修炼改成了百分比吸血效果,直接让职业的续航能力得到了机制上的增强,现在边打边吸。
TapTap
其次核心主动技能顺劈斩增加了怒气恢复+32效果,其次增强了顺劈斩进阶的最大生命值恢复能力。
恢复能力提升只能说锦上添花,但是这个怒气恢复增加32点才是核心提升,毁灭者就是靠怒气状态吃饭的,怒气恢复加快意味着伤害、输出、减伤和续航力四大提升,所以这次毁灭者含金量最大的调整就是给核心技能顺劈斩增加了怒气提升效果,直接让毁灭者的怒火状态频率大幅提升,空窗期更短。
最后一点就是提升了毁灭怒火状态下的伤害提升,让职业的怒火状态输出能力更上一层楼。
总结:毁灭者这次的调整增强让毁灭者的可玩性是大幅度提升,但是我要提醒大家的是毁灭者是剑骑的输出职业,在目前版本还是比较吃亏,但是这次提升确实非常大,如果是操作不错的小伙伴可以转职体验,对于手法不好或者习惯守护者高容错率职业的小伙伴就不建议转职了。说到底剑骑就是战士中的刺客,但是操作难度比刺客要大一点,续航比刺客要高一点,想玩好毁灭需要你有卡怒火状态的习惯,利用怒火状态下的技能打爆发输出和恢复提升自身续航,要形成一种职业打法意识。
(Ps:玩习惯刺客机制的小伙伴玩毁灭问题不大,玩输出职业的熟悉几天也可以玩上手,不建议习惯玩坦克职业的转职)
就说到这里,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
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