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维奥拉进阶攻略——破击使用技巧

精华2025/01/145493 浏览精品攻略
       前排提示,本攻略并不一定适合所有玩家,它的实际运用会比较复杂,算是一个锦上添花的攻略。
       众所周知,维奥拉是一个上限比较低的角色,不仅技能少,还都没有无敌帧,其中输出比较高的技能“破击”,还有着使用限制,因而大部分玩家都只用她打可以弹反的BOSS,在面对不能弹反的BOSS往往有些乏力。不过我觉得维奥拉打BOSS还是有优点的,刺刀打击感挺舒服,闪避无敌帧不短,手感也是干净利落,个人觉得仅次于DLC的那两位角色。为了最大程度的把维奥拉的实力发挥出来,把她为数不多的技能都用好,今天,我就来讲一下破击的使用技巧。
TapTap
破击的技能描述
      破击这个技能,伤害是要比铳击高的,如果情况允许,建议多用破击。不过可惜,设计师给这个技能加了限制,注意看技能描述,“若将敌人击倒在地”,根据我的实战经验,这里的“击倒”不一定是真的击倒,而是要敌人处于僵直状态,也就是说需要满足这个条件,才能把伤害打满,否则最后一段伤害丢失。各位推图的时候打小怪,他们的韧性低,几乎每打一下都能造成僵直,破击的使用自然不在话下,但是面对BOSS的时候,他们大多都有着高韧性,如果随便使用破击,往往就会出现卡壳的尴尬情况。
       但这并非意味着我们面对BOSS的时候无法使用破击,有两种情况可以使用破击,第一种,破击的第二段伤害刚好把BOSS白条打空;第二种比较复杂,细心的玩家可能注意到了我上面说的一个词——韧性。这就是本攻略的重点,战斗时考虑对方的韧性,下面我来简单科普一下韧性这个东西。
      韧性,是帕斯卡契约的机制(其他动作游戏也有),它和白条是两种东西,白条是看得见的,怪的白条被清空就会陷入大僵直,并给玩家一个处决的机会;而韧性是看不见的,是一个数值,玩家每一次攻击都会减少一次韧性,当韧性清空,就会出现一次小僵直,怪会出现一个“趔趄”的情况,并且会被打断动作。维奥拉打BOSS时,要想成功使用破击,就得卡好这个僵直的时间,让第二段攻击正好把BOSS打出僵直。
       那么,我们该如何知道BOSS什么时候出现僵直呢?这就需要我们这战斗中去计算了,方法就是,自己通关实战观察,出了多少刀,使用了多少次攻击,BOSS会出现僵直,然后记住,让自己破击的第二段刚好打出僵直。然而,每一个BOSS的韧性值都不同,实战情况更是复杂多变,据战斗策划夜哥透露,BOSS出招的时候还会有一个临时韧性加成(不过你的攻击会优先削减本体韧性),你的计算也要根据情况而变。所以说,这是一个比较吃力的事情,并不一定适合所有人。
       看到这里部分玩家可能已经头大了吧,每一个BOSS的韧性都需要单独计算并且记住,实在是太复杂了。因此呢,我自己专门用维奥拉测试了大部分BOSS(伊迪斯就算了),做了一个统计,仅供各位参考:
      BOSS名称                      A多少下出僵直
       苦修者                                    14
       圣父                        (基本打到白条没了都无僵直)
       珍妮                       17?( 基本打到白条没了都无僵直)
       蔷薇骑士                                 1
       司布伦格                                 8
       弗罗洛                                    17
       伊琳娜                                     1
       教宗                                        9
       篡夺者                                    4
       第一信使                                 1
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       守门人                                    6
       盗宝者                                    6
      补充一下,维奥拉的铳击削韧相当于刺刀a三下,弹反相当于a两下。统计可能会有误差,如果有错欢迎评论区指出。
        好久没做攻略了,这次搞这些测试整理还是挺麻烦的,算到后面的BOSS都有点神志不清的感觉[嗒啦啦4_破防]各位看到这里求点个赞吧,谢谢大家。
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