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玩了差不多一周了,一点个人建议

2025/01/149226 浏览综合
游戏还是不错的,很喜欢,但是有些地方确实有点不合理,我就个人玩的一些经验提了一些小建议,希望能帮助这个游戏越来越好。
一、生老病死
游戏一定要加入死亡这个机制,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,如未突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,年龄越大概率越高。然后化气期 200 岁等等以此类推。然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,人物死亡后头像还在,变灰就行,不再触发任何事件。
2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
二、事件触发
1. 事件的触发概率要调整为随着任务年龄变老,概率降低。比如说同一辈人的触发概率可以是相同的,大家拼运气成长,但是上一辈的人的概率要依次递减,这个很合理,年纪大的那些老人肯定不如孩子们会经常出去历练,自然机会少一些。老一辈人的修炼事件可以保留正常概率,但是一些重塑灵根啊,印记啊,打架比武啊等等的肯定是要变少的,不要喝年轻人抢概率。
2. 结婚要设置年龄限制,比如超过 50 岁的人就不要老是弹出相亲事件了,然后生孩子也要有年龄限制,比如超过 50 以上就不会生孩子了,有些不想培养的一脉就可以结婚但是不会有孩子,或者孩子出生后可以有个选项是否适合修炼,资质差的可以触发炼丹练附等事件,但是不会触发修炼相关事件,这样也可以和正常修炼的人物分开触发事件概率。
三、属性传承
1. 灵根太难传承上去了,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级的,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后下一代生出来的又是 7,8 级的,根本上不去。
2.  建议属性值也要传承一部分给孩子,这个境界提升的属性值太少了,还是要靠功法,这个很不合理,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,那就是无敌,敌人什么境界都直接秒。这会让游戏往下传承的意义形同虚设。
四、对战系统
1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈
2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。
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修仙世家模拟器 灵根传承
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首先这是一个一共三个角色速升到通玄圆满的攻略,介意可以移步再逛逛啦~ 开局:最好的属性就是绿灵根、蓝印记。随便点个几下就出来了,不用刻意追求蓝印记,主要绿灵根然后天资稍微高点就行了。(因为印记提升不想看广告,直接随机一样会出最好的红色印记) 随便选个图腾,我是选的柳树,影响不大。 进去之后先不要结婚,如果强行让结婚就强退游戏重进就可以啦。 然后前边十几年就随便玩玩,不要结婚,选错了就选中间那不办婚
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存档留念及心得分享截图
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玩到四百年,家族成员48位,通玄圆满18位,本来想除广告外全成就的,但因为实在太坐牢遂放弃。 前一两百年就能体验完所有剧情和玩法,后面就是纯点点点,非常坐牢,没有耐心的话不建议玩下去。 我的感想是:如果有自动选项(选项预设等)做成半挂机模式,整个游戏的体验能提升100% 以下是心得体会: 【写在前头的话:虽然这个游戏叫做世家模拟器,但人越多资源越分散,人多带来的好处很难抵消分摊资源带来的负面影响,
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生到10来代了,相亲对方资质到上限,生的娃资质也到上限了,崩了,还以为能生个道体出来呢
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参与方式:在本帖子下方评论区发表任意不违规内容即可参与活动 活动时间:2025年9月15日--2025年10月14日 开奖时间:2025年10月15日10:00 奖品详情:灵石+5000、仙晶+100(共100份) 抽奖规则:到达开奖时间后,由taptap系统随机抽取符合要求的幸运玩家,自动发放兑换码 注意事项:对于同一账号大量故意发布评论刷楼层导致其他玩家中奖概率降低的行为的用户,将会可能被取消
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大家好,好朋友团队的新游《抽卡求生:荒岛》安卓版本今日正式上线啦!(ios版本本次暂未上线,未来若有进一步消息会及时通知大家,还请谅解~) 开局有点慌,直接传送到荒岛......在这里你得依靠自己的特长持续找到生存资源以及栖息之地,既要头脑发达也要四肢不拖后腿,而恶劣的生存环境会一致维持着这片荒岛的危险性,除非你在哪一天能成为它的主人...... 感兴趣的小伙伴届时可以移步进行体验,体验过程中有啥
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