玩了差不多一周了,一点个人建议
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游戏还是不错的,很喜欢,但是有些地方确实有点不合理,我就个人玩的一些经验提了一些小建议,希望能帮助这个游戏越来越好。
一、生老病死
游戏一定要加入死亡这个机制,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,如未突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,年龄越大概率越高。然后化气期 200 岁等等以此类推。然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,人物死亡后头像还在,变灰就行,不再触发任何事件。
2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
二、事件触发
1. 事件的触发概率要调整为随着任务年龄变老,概率降低。比如说同一辈人的触发概率可以是相同的,大家拼运气成长,但是上一辈的人的概率要依次递减,这个很合理,年纪大的那些老人肯定不如孩子们会经常出去历练,自然机会少一些。老一辈人的修炼事件可以保留正常概率,但是一些重塑灵根啊,印记啊,打架比武啊等等的肯定是要变少的,不要喝年轻人抢概率。
2. 结婚要设置年龄限制,比如超过 50 岁的人就不要老是弹出相亲事件了,然后生孩子也要有年龄限制,比如超过 50 以上就不会生孩子了,有些不想培养的一脉就可以结婚但是不会有孩子,或者孩子出生后可以有个选项是否适合修炼,资质差的可以触发炼丹练附等事件,但是不会触发修炼相关事件,这样也可以和正常修炼的人物分开触发事件概率。
三、属性传承
1. 灵根太难传承上去了,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级的,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后下一代生出来的又是 7,8 级的,根本上不去。
2. 建议属性值也要传承一部分给孩子,这个境界提升的属性值太少了,还是要靠功法,这个很不合理,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,那就是无敌,敌人什么境界都直接秒。这会让游戏往下传承的意义形同虚设。
四、对战系统
1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈
2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。