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玩家自发模组大赛比赛结果出炉!

修改于2025/01/151035 浏览同人创作
你好!比赛结束已经很长时间了,但我们终于能够计算出所有的分数,我很高兴地宣布结果:
第一名:Krampus Mod,平均分26分(来自Chester)
第二名:圣诞老人,平均分25分(淡水鱼)
两者结合得很好,每个都有非常独特的机制(圣诞老人的计时器和Krampus的事件链)。我希望我们能在未来的其他mod中看到类似的机制。下次我做社区活动的时候,我想它可能不会在圣诞节期间举行,也不会有那么多的类别限制(也可能会持续更长的时间,因为3天的时间在我看来是不够的)。
(一共就参加了两个人,没有其他人再提交作品了,所以原本第三名的奖金也就没有了。
全程由三位玩家作为评委,包括出资人在内。三天内提交一个以“圣诞老人”为主题的模组。
我和水映璧月在规定时间三天内完成了模组。
另一位老外玩家则在五天内完成了模组,由于时间过于短,主办方延长了时间。虽然还是没啥人投稿。
所以,不出意外的。我们和另一位参赛玩家一同拿到了奖金。而我们荣获第二名![表情_点赞]奖金25美元,合计人民币200元)
我们希望有更多的玩家参与到制作模组中来,虽然有比赛拿钱并不是一个诱人的条件,而是作为游戏玩家对于游戏的喜爱与热爱提供的一次活动。自然不能作为招人做模组的条件。
与比赛名次无关,重在参与,做出好的模组才是比赛真正的意义。
发明家极限单卡截图
发明家极限单卡
灵光一闪!
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02:55
极限艺术の占卜师恋人单卡通关截图
极限艺术の占卜师恋人单卡通关
[表情_酷]
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航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)截图
航海奇闻规则怪谈(全角色攻略向)
你误入了一个由规则怪谈构建的航海世界。接下来你需要遵守规则阅读,这样你才可以在航海奇闻中活下去。 “祝你好运,新人。” 以下规则 必须遵守 才可以让你走的更远。 规则一: 攻略不一定靠谱。 规则二: 攻略只代表角色在常规地图中通用的抓牌思路,以及简单的对角色玩法认知一定程度上的科普与概括。(不包含扩展包内容与专属卡牌) 规则三: 客观的对角色进行在常规模式下的排名。并非完全对角色进行实力上的评价,
投票精华
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总督0卡截图
总督0卡
说点大家不知道的(汗)
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03:33
【月圆之夜/航海奇闻/手书】“假如我们合作”截图
【月圆之夜/航海奇闻/手书】“假如我们合作”
[表情_微笑]原曲出自马戏之王《The Other Side》 原视频地址:BV19TcFzrEmP 有能力的多多点赞,谢谢
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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