井龙王派构式设计(1)——血戮篇I(BOSS)
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BOSS血戮
简介:加尔提兰无休止的纷争与杀戮最终造就了一群以鲜血与杀戮为信仰的邪教徒,没有人知道他们何时出现,也没有人知道他们何时被集体杀死。直到名为血戮的怪物出现,这群默默无闻的邪教徒才被人所知晓
定位:BOSS
类型:轻步兵
数值(简单/普通/困难/噩梦)
生命:500/1200/9600/26600
攻击力:50/130/340/1260
防御:0/0/0/0
六维
体质:50/150/350/1250
力量:25/65/170/630
技巧:15/35/65/130
敏捷:45/120/240/500
意志:600/600/600/600
感知:5/5/5/5
技能组
职业技能
血海屠夫:
受到物理伤害时,改为对自身施加等同于伤害量的“血祭”层数,持续2回合;自身拥有“血祭”时免疫法术伤害;偏移免伤率+50%,自身受到流血伤害-50%,受到恢复效果+25%
(血祭:行动开始时受到等同于层数的流血伤害(可被护盾抵消),并使层数减少1/4,向上取整)
AP技能
鲜血祭典(主动)
消耗🔽🔽🔽🔽🔽
造成伤害为0,下回合在场上生成3个“血祭品”,“血祭品”继承本体25%的全属性(至少使用一次后,该技能永久变为“血屠”,并且获得“血闪”)
血屠(主动)
消耗🔽🔽
造成伤害为0,对目标施加等同于自身生命上限10%的“血祭”层数,持续2回合;对已经拥有“血祭”的目标改为立即使目标触发2次“血祭”
血闪(被动)
消耗🔽
偏移免伤率+25%,被带有血祭的目标攻击时,必定偏移(优先级低于无视偏移技能),偏移时,使目标触发1次“血祭”
搭配技能
踏入血海:
生命值每降低25%,在场上生成1个继承自身15%全属性的“血祭品”,场上每一个“血祭品”为自身提升10%的生命上限
血聚甲:
每10层“血祭”为自身提供1防御力,每500层“血祭”额外获得5%的伤害减免(最多90%)
……——……——……——……——……——……
召唤物 血祭品
数值:根据召唤情况而定
六维:根据召唤情况而定
技能组
职业技能
血祭品:
受到伤害时,为“血戮”施加等同于伤害量的“血祭”层数(不会超过自身体力上限);受到致命伤害时,直到下回合开始,生命值不会低于1(整场战斗限1次)
AP技能
血!!!
消耗🔽
伤害+75%,并对至多4个己方单位施加等同于25%伤害量的“血祭”层数
搭配技能
劣化血甲:
每20层“血祭”为自身提供1防御力
emm……_(:з」∠)_写不下了,等第II篇吧