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关于连续被控的讨论

修改于2025/05/19307 浏览反馈
前言:
仅作讨论,请勿抬杠
现状:
单人多开4-5个方士,打架轮流上去控,氪金再多也得吃满10秒的控制,基本没有反击的可能性。
以及跨服公平战,物资采集和旗子夺取两个玩法,基本不是被控,就是在被控的路上,连续多次被控,直接被判定挂机
疑问:
0氪多开,连续硬控是否有利于游戏环境的营造
难点:
不影响正常玩家游戏体验,避免个别玩家,多开连续硬控的问题,优化游戏体验
方案:
每次被“恐惧”结束时,1秒内再次被“恐惧”,或处于被“恐惧”状态期间,再次被“恐惧”,则降低20%剩余“恐惧”时间,可叠加,连续多次被“恐惧”则可以进行多次判定,并根据每次恐惧后的剩余时间连续降低“恐惧”时间
讨论:
连续被混中时,是否应降低被控时间,若降低,是否有更优质的方案,若不降低,请给出原因
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精华
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部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
精华
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精华
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1.每日在线60分钟 2.五个每日任务(南海,南越,乌巢,西凉 优先) 3.跑环一次(主城接取经验环,城外接取战功环) 4.奇遇一次(每小时前10分钟刷新) 5.结义任务(单人可接,与南海日常地头蛇任务重合,可以一起做) 6.朝廷任务(南海接取) 7.他人要塞挖宝(挖一个就行) 8.通关任意普通(河东比较快) 9.通关困难副本(古墓比较快) 10.呈上密函,各国君主处交一个密函(密函用城外商人买杀
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前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
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