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伊~洛~纳~2的简单体验
2025/01/155170 浏览综合
先说优点:
1.相比伊奴纳1跨越式的地图画面
2.点开地图直接传送到城镇与地宫内
3.无了,剩下的所有优点都是建立在1里的,不值得夸耀
缺点:
1.装备贴图个人认为变得圆融低龄(个人喜好问题)
2.可预见的成长受限与可能(必然)的逼氪,简单游玩后,发现食物食用有次数?(搞笑呢,饱食度倒是没了,属性也没有潜力设定,下四倒是没有次数限制,但找了半天也没有下四高级属性奖励)一个短剑专精练到9级达到每日上限?(应该是单项技能达到上限),装备,宠物,秘宝三种抽取币(姐姐,妹妹,弟弟,你再来个爸爸币啊),秘宝靠抽而不是活动,我不好说
3.有世界聊天那有没有可能开放竞技场之类的?那他是氪佬每天吃满黑星食物全属性怒涨9999,我是零冲连蓝色食物都吃不满,东拼西凑也就涨30多点(这作上六属性看起来膨胀,其实就是把1的上六属性后头加个0),随着时间流逝,拿头打?(没有看到属性上限,默认无上限,即使有上限,氪佬更快的发育速度必将碾压零冲,绝无弯道超车可能,再加上每日上限,完蛋,更要当伊奴,少玩一天,你就差一天的属性)
4.属性其实无所谓,装备才是真正战力支柱,但黑星属性相当保守,没有机制,新游戏没问题,但你不能砍属性啊,你告诉我这个寒霜头盔什么鬼,最重要的蓝抵血呢?
5.剩下可能的缺点我已经不想再找了,闲的时候玩一玩可以,但必不可能像1一样倾注时间与心力
总结:敢舔着个币脸跳脸原作搞什么伊洛纳2,还不如给1升升级,完善优化一下程序,提高一下画面,这狗屎一样的游玩体验,我都不知道自己为什么那么爱玩,可能这就是爱吧。伊奴!


















