战斗过程中的常见问题

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    省流:
1.战斗只打了1回合吗?
2.战斗动画是战斗过程吗?
3.武学行动顺序是什么?“前置技能>主动技能>普通攻击>追击技能”的顺序应当怎么理解?
4.武学速度有什么用?
5.五行影响速度吗?
6.伤害是怎么计算的?
7.从某战报中看到某武学造成的伤害很高,是否意味着其输出强力?
8.“点穴”等名词是什么意思?
9.江湖战斗过程与匹配模式有区别吗?
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1.战斗只打了1回合吗?
    游戏战斗为回合制,所有武学行动一次为1回合,一轮战斗通常经过多个回合。一方丹田武学被击败时战斗结束,具体战斗过程可从战报中查看。
    匹配模式前期战斗经常在8回合以上;后期少林等续航流派可能持续更多回合;逍遥等高攻流派或双方差距较大时,可在较短回合内结束。江湖后期成型阵容战斗回合数一般较少。
2.战斗动画是战斗过程吗?
    战斗动画展示每个武学多个回合伤害的总和以及特效,是一个直观的结果,并非实际战斗过程,且与战斗过程差异较大,只参考战斗动画容易造成较大误解。
3.武学行动顺序是什么?“前置技能>主动技能>普通攻击>追击技能”的顺序应当怎么理解?
    游戏中对于行动顺序的介绍较为简略,容易混淆“武学出手顺序”与“武学技能判定顺序”。
    前置技能在回合开始最先释放;之后速度快的武学先出手。
    主动技能>普通攻击>追击技能的顺序是针对一个武学而言(若某武学拥有主动技能,则先判定主动技能再普攻,若其拥有追击技能,则先普攻再判定追击技能),并非所有主动技能释放完后,所有武学再进行普攻,再进行追击技能。
即:
回合开始:
(1)具有前置技能的武学释放前置技能。
(2)所有武学依据速度依次出手(释放主动技能,普通攻击,追击技能):
             速度最快的武学出手:
                 或 i判定主动技能,普攻
                 或ii普攻,判定追击技能
                 或iii普攻
             速度第2的武学出手:
                 或 i判定主动技能,普攻
                 或ii普攻,判定追击技能
                 或iii普攻
               …………
下一回合:
    …………
4.武学速度有什么用?
    由于武学造成的伤害与自身剩余气量有关,因此速度快的武学先出手降低对方的气量可以降低对方的伤害。如果一轮战斗持续了很多个回合,则该影响不大。
    速度对前置技能无影响。前置技能在回合开始时生效,当具有多个前置技能时,其虽然也按照速度依次释放,但是被动效果生效的先后顺序并无区别。
    速度对部分特技(技能附加的效果)影响较大。速度慢的武学的控制效果在当前回合无法对速度快的武学生效,因为速度快的武学当前回合已经完成行动。还有部分特技效果可与速度慢的武学配合。
    例如:
(1)龙爪手速度最慢,其技能释放后,持续2回合的效果在当前回合难以生效,相当于只在下1回合生效。
(2)青字诀速度中等,其技能可以使速度较慢的少林、丐帮的大部分武学当前回合无法普攻,而对速度更快的逍遥、大理的所有武学无效(不考虑“离”连携)。
(3)雪山折梅手速度极快,其技能可使目标无法释放主动技能1回合,可对绝大部分具有主动技能的武学生效(除百虹掌)。
(4)六脉剑法、镇虎棍等的技能与慢于自己的武学配合效果较好。
(5)驱蛇棍法的驱散效果在许多时候不能及时生效。
5.五行影响速度吗?
    五行只影响攻击、防御,不影响气量、速度。
6.伤害是怎么计算的?
    伤害与己方攻击,己方气量,敌方(招式或内功)防御等有关。攻击与气量提供输出效果;防御提供比例减伤效果;随着气量下降,伤害逐渐降低。
下图为猜测,仅供参考。
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7.从某战报中看到某武学造成的伤害很高,是否意味着其输出强力?
    游戏中存在许多概率效果,同样的阵容在两次战斗中结果可能天差地别,建议查看多局战报综合比较或查看其技能释放情况。另外,该武学伤害高是相对于该方其它武学,也有可能是其它武学输出能力不佳。
8.“点穴”等名词是什么意思?
禁疗:无法恢复气量。
连击:每回合对同一目标普攻2次,不可叠加。
点穴:无法普通攻击。
封穴:无法发动主动技能。
9.江湖战斗过程与匹配模式有区别吗?
    江湖战斗过程与匹配模式基本一致,但最终结算略有差别。
    江湖战斗中一方丹田武学被击破,只意味着该轮战斗结束(单次战斗的胜负并无意义),扣血后进行下一轮战斗。血量先被扣完的一方失败,即使每轮战斗都获胜,也算作失败。
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    某位Honolulu曾经表示,克制关系为恢复→控制→爆发→恢复,不知道现在是经历过了多少改动,克制效果已经快颠倒了呢[表情_丑竟己]
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