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【春节版本】千峰落雪 & 梅 强度简评!

精华修改于2025/01/171.1 万浏览综合
先说套装,下面是我玩下来的整体结论。
能感觉到冰刀套还是有强度的,但体验却不是很优秀。
之所以会有这样的感受有以下几个重要原因:
1.没有合适的驾驶员
现版本没有一个角色能完美发挥该套装,梅也不行,因为她缺陷也挺多的(下面角色介绍里会详细说明)。而梅玩的都不太行,那其它角色玩起来就更完蛋,所以导致该套装玩起来的体验并不是很优秀,虽然环月后期的剑气看着很多很炫酷,会让你有一种清群好像很厉害的样子,但转念一想就会发现,这要换紫夜砍几刀不就完事了吗!
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2.数值上的缺陷
这套的数值相比电刀也没有那么简单粗暴,毕竟侧重点都放在了复制效果上,因此增伤上反而弱了,我举几个通俗易懂的例子各位就懂了:
TapTap
天寒银针=要求变成距离的太阳能甲虫
(满镀加成都是120%,加成还是同一个乘区)
TapTap
风纪袖章=低配版金刚指虎
(也是同为一个乘区,但指虎满镀是120%,袖章满镀是80%,而且要求更苛刻)
综上所述,冰刀套的主金效果居然和电刀的紫加成一样?甚至条件某种程度上还更苛刻[表情_丑竟己]。
而冰刀套的紫却符合常理的比电刀套的金加成拉胯,要求也更苛刻[表情_丑竟己]。
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3.与电刀套的冲突
我们都知道电刀套的效果是主增幅,尤其是闪电符文的此次攻击加成,更是独立乘区,但经过测试,冰刀套复制的剑气居然是无法享受闪电符文此次攻击加成的[表情_丑竟己]。
这导致冰刀和电刀几乎没什么配合性可言,或者说就算混搭也压根不是奔着闪电符文去的,而是电刀的多段加成道具(能吃的情况下,但武器类型得同时满足多段+剑气)和指虎的120%近战攻击力[表情_丑竟己]。
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核心纪念品介绍
1.神庙古镜
TapTap
根据暴击率,加快冰霜符文获取速度,而且还能给范围内敌怪施加冰属性易伤,同位置也没什么更好的,基本属于必带项。
2.魔之天平
TapTap
如果武器是刀刀剑气,那么该道具某种程度就相当于永动机,永远至少有一个冰霜符文一直在身边。
3.冰刃飞镖
TapTap
间断增加发射的复制剑气/投掷物数,可以提升一定清群能力(其实如果没穿透在高压清怪环境中也提升不了多少[表情_丑竟己])。
4.大力丸
TapTap
提升复制的剑气/投掷物穿透数,不过提的也不多,我更倾向于最好是直接用能群伤的剑气/投掷武器,不过梅初武并不行,冰纹章给的也基本不行,环月倒是可以自己造,但咱也不可能只玩环月对吧,这也是为什么说目前没有一个角色能完美发挥这套装的原因(再看电刀紫夜,数值管够,一把初武从头用到尾无压力[表情_叹气])。
至于后一个效果,有点抽象,既有正面也有负面,虽然算一算感觉好像增加了总攻击数,但会间接削弱魔之天平的效果。
5.七星金面
TapTap
新的合锌装备纪念品,不过暴伤效果居然比蝴蝶低[表情_丑竟己],增伤效果还行,不过加成也是和蝴蝶一样是跟近战伤害加算的乘区。
顺带一提,虽然描述说副武器攻击才能触发,但其实梅初武也行,所以其实并没有那么严谨。
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套装 & 纹章效果简述
TapTap
二件套效果的冰属性伤害提升为30%。
TapTap
四件套效果的近战伤害提升为90%,持续5秒左右。
TapTap
每个冰属性纹章可提供5%冰属性伤害,上限200%(40冰纹章)。
10纹章的复制剑气/投掷物,复制伤害与原伤害倍率一致,可吃的加成一致,但不继承闪电符文的此次攻击加成。
15纹章的回盾效果为回复1格护盾。
30纹章的剑气/投掷物伤害提升为30%。
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近战伤害构成简述
新版近战单次伤害=初始攻击(去小数点)×攻击倍率×(1+近战伤害加成+对应属性伤害加成)×(1+近战攻击力提升XX%+绝缘手套)×(1+多段、戳刺、连续、挥砍、剑气、投掷伤害加成)×(1+闪电符文此次攻击加成)
以上公式为简述,部分套装会有专享加成,一般是和近战伤害加成一个乘区加算,但也有个别是独立乘区。
对应属性伤害加成:比如火属性近战伤害就能吃火属性加成,但要注意近战先天属性,若是通过近战附着道具去施加的属性,目前是无法吃到对应属性加成的。
近战攻击力提升XX%:含普通拳套、极速耳饰、金刚指虎、脆脆鲨技能、风纪袖章等。
多段、戳刺、连续、挥砍、剑气、投掷伤害加成:若武器类型满足多个加成条件时,加成关系为互相加算,含天寒银针、太阳能甲虫、负重手环、测力木板、纹章效果、时雨被动等。
闪电符文此次攻击加成:能消耗闪电符文的攻击就能吃的加成,只对消耗闪电符文的此次攻击生效,如果该次攻击为多下伤害,则每下都能享受加成。
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配装参考
TapTap
输出与实用性比较平衡的配装,如果没有合锌可以带风纪袖章和大力丸,而环月里因为位置多,可以考虑带上金刚指虎+任意电刀紫(凑10电纹章),嫖个近战攻击力提升。至于非环月的模式,由于局外就6个纪念品,带了指虎+电刀一位的追求上限反而会严重影响发育,所以就不太推荐了(而且冰刀目前也没什么刻意追上限的必要,同调现在基本也拿不出手,用梅玩下来体验和分数甚至不如紫夜)。
关于有限剑制(冰二),其实这套和冰二并没有什么核心联系,冰二甚至都不是近战伤害,这套也没有去刻意强化冰二,至于官方的冰二配装推荐,其实那套也只是蹭一下冰二的套装效果而已(根据目标身上冰之刃数量增加冰易伤,上限100%,但想吃到该易伤你得先确保自己攻击是冰属性伤害),因此各位也没必要刻意去给冰二镀层。至于开局是否带冰二,其实也不建议带,首先是词条不好,带了还影响发育,其次是这套本身就自带冰引导,局内发育发育一般也是能拿到两件冰二的。
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梅
TapTap
1级:攻击+10
2级:在阵法【独照】中,梅使用剑气攻击可额外累积一层【暗香】。
3级:生命+100
4级:【翠玉白琼】的冷却时间缩短2秒。
5级:攻击加成+20%
满级满潜能后初始面板:
TapTap
潜能还带有19%加算冰属性伤害。
TapTap
先说普攻,普攻剑气倍率25,相当于紫夜三心眼乱月华的单次伤害倍率,听着感觉实战应该会很强,但实则不然,因为梅的攻击无法吃多段伤害,而冰刀的攻击类型加成只有天寒银针的120%剑气/投掷加成和纹章的30%,电刀却有太阳能甲虫120%+负重手环120%+测力木板25%~50%+纹章效果30%,这些梅全吃不到,只有孤零零的120%+30%(环月里的加成另说,不过那些加成其实每个攻击类型都有各自的),所以冰刀梅的上限就比电刀紫夜要低,而且还少了闪电符文的此次攻击加成乘区(如果强行电冰刀双混,冰刀复制的剑气又无法享受闪电符文加成,因此综合还是不如电刀紫夜)。
TapTap
然后是被动,也就是梅身后的花瓣,攒满时攻击即可释放分身攻击,其实就是低配版的冰霜符文×6,分身发射一次初武的剑气就会消失,而且分身剑气比本体剑气伤害要低,不过数量多,平时主要也就打打辅助。
TapTap
TapTap
其次是技能,释放一个小型领域,在领域内攻击可以为领域充能(角色升级后也可以为自己叠加暗香),充能满后等领域自动解除,或者主动点击技能解除领域即可释放大量分身攻击。
效果方面该领域可以暂停领域内的弹幕,但有时候会出现特色,有些弹幕会无法被暂停,而且有时候领域结束后,弹幕会一直留在原地挡着你。而在高压的怪堆环境,该技能更是画地为牢,一堆怪冲上来不可能说一直待在领域里挨打,基本放了技能就得跑,这点各位打把同调就能深有体会。
那么最后本期帖子到这里就结束了,感谢各位能看到这里,如果感觉对你有帮助的话,能麻烦点一个赞吗[表情_泪目]。
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总算来新消息了截图
总算来新消息了
估计过不久就要换包更新了,更新之后要比原来多3个g大小 停更一年没有新内容,全是在史上雕花,一直在优化游游戏占用和历史遗留的大大小小的问题 【重点】优化了多人模式因为特效叠加导致的卡顿、卡死,以前设置里特效相关的调整,其实本质上就是把特效放到屏幕外你看不到的地方,动画一直在叠加拖处理器大腿,新版本特效是真的全关 顺带把单人模式一些预加载的特效也改了逻辑,以前比如玩霹雳阵风的时候,你一开始还没叠起来
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新手平民,趁活动搞了两个合金锌,这是前提。过新活动黑海我觉得随便哪个都行,只要利用好“合金锌”还有“霹雳阵风”纪念日组合即可。最低配置,天象仪+光之蔷薇与随便两个霹雳阵风就行。 关键点1:最好按照我的加点,点出初始500币,有商品优惠的都点上 关键点2:进游戏直接买一个大的蓝,升6级聚宝。 关键点3:剩下的钱都去买霹雳阵风或者加射击类的纪念品 关键点4:在石头蛋那儿左右扫射就行了,很无脑。 一般第
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近两个月内你霓竟然出现了不少回游和入坑玩家,最大的几个新人群里总是周期性出现人来咨询很多问题,为了各位更好的游玩(主要是我闲得没事)特出此贴(上下两篇) —————————————————————萌新抽奖有没有必要? 省流:不支持不推荐 如果你是航线版本回归,甚至这几天才回归的,你会发现你过完所有杂七杂八的东西之后,你会自然而然地找到抽奖池(毕竟这游戏你晚上几把就知道什么流程)。你会看到如下界面—
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想退了截图
想退了
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神经矩阵S23截图
神经矩阵S23
一二火,三冰,四五电,六火电 依旧是前五关红叶搭火二,最后一关换火莲 第二关商店出乾坤,三四关商店出决斗
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环月/星海进阶2.0版出装截图
环月/星海进阶2.0版出装
废话不多说,有请环月星海近战三幻神之一的火莲 图一这里引导的逻辑就是(乾坤主副金➕乾坤紫➕火刀主副➕火刀紫➕一件刀一和指虎) 图二里,梅的引导逻辑如上(火刀主副➕火刀紫➕冰刀主副金➕冰刀紫➕刀一和指虎) 图三紫夜标准竞速版出装(由于竞速环境,只考虑力大砖飞的电刀➕刀一组合,这里就不拆刀一)
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